آرشیو مباحث انیمیشن


قدرت پیشنهاد در انیمیشن

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۷ بهمن ۱۳۹۰

head_hands . بعضی اوقات بهتر است که تمام داستان را نمایش ندهیم بلکه پیشنهاد کنیم‌. استاد هیپنوتیزم می‌داند که مغز انسان اگر پیشنهادات جذابی به آن بشود‌ تا چه میزان می‌تواند خلاق باشد. به نظر می‌رسد بیشتر فیلمسازان...

هیپنوتیزم در انیمیشن

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۰ بهمن ۱۳۹۰

175px-Classic_bugsbunny ما اغلب باگز بانی را در حالتی داریم که وقتی شکارچی "المر فاد"( Elmer Fudd)در حال زمزمه "خیلی خیلی آروم باش، من دارم خرگوش میزنم" به صحنه وارد می شود‌، به کار خودش مشغول است‌. باگز بالای سر المر با بی‌خیالی پرسه میزند...

ترفند های جلب توجه – قسمت سوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۷ بهمن ۱۳۹۰

Keep Story نامرئی نگه داشتن ساختار : ما تمایل داریم مخاطب را در داستان حیران و سرگردان حفظ کنیم . بنابراین ما روی ساختارمان کار میکنیم . چگونه ساختارمان را نامرئی نگاه داریم ؟ خوشبختانه فیلمسازان برای این کار راهی دارند...

ترفند های جلب توجه – قسمت دوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۳ بهمن ۱۳۹۰

selective-Attention توجه گزینشی: این آزمایش را انجام دهید تا از چگونگی گزینشی بودن توجه خود شگفت زده شوید . دفعه بعدی که به رستوران رفتید ، چشم‌های خود را ببندید و فقط به صداهای اطراف گوش دهید . به هیچ صدای خاصی توجه نکنید بلکه...

KeyFrame Interpolation

نوشته شده توسط در تاریخ ۳۰ دی ۱۳۹۰

اینترپولیشن منحنی . با استفاده از تکنیک Interpolation در نرم افزار‌های انیمیشن کامپیوتری می‌توان موقعیت کلید‌های میانه یا In-between ها را ایجاد کرد. این روش با نام Keyframe Intrpolation شناخته می‌شود که یکی از تکنیک های مهم در انیمیشن کامپیوتری...

Map ها در تولیدات فیلم انیمیشن

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۶ دی ۱۳۹۰

hell1-S هنگامی که Map ها برای فیلم بلند انیمیشن “Animated Feature Film” ایجاد می شود، مهمترین مسئله این است  که وقتی روی مدل های سه بعدی پیاده می شوند "خوب" به نظر آیند. زمان رندر معمولا در الویت دوم قرار دارد. اندازه ی حجم...

نکات حیاتی در خصوص مدلسازی

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۸ دی ۱۳۹۰

modeling-tips-4-Rouliko_s . Overlapping Edges و Cap ها Overlapping Edges و Cap ها در بسیاری از نرم افزار های ساخت انیمیشن سه بعدی باعث دردسر می شوند. باید مدل را قبل از ارسال به بخش دیگری از تیم و یا رندر، Clean Up کنید. برخی از ابزار های سودمند مدلسازی یا "Modeling...

ترفند های جلب توجه – قسمت اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۴ دی ۱۳۹۰

lightbulb_head_S . چه چیزی توجه ما را به خود جلب می کند ؟ درخشش یک نور ؟ بالا و پایین پریدن ؟ یا فریاد کشیدن  و آتش بازی راه انداختن چطور ؟ به راحتی میتوان جلب توجه کرد .  فقط باید کاری برجسته انجام دهید . در همان حالی که این نوشته...

تصاویر چگونه سوال می پرسند؟

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۰ دی ۱۳۹۰

bullet_question . ما مرتبا سوال می پرسیم و این،  به نوعی نشان دهنده ی نحوه ی تفکر ماست. سوالات را می پرسیم و سعی می کنیم پاسخی را برای خودمان بیابیم. وقتی تصاویر را می بینیم می خواهیم بدانیم که آنها سعی در انتقال چه مفهومی دارند....

می خواهید هنرمند سه بعدی باشید ؟

نوشته شده توسط در تاریخ ۶ دی ۱۳۹۰

Thumb هنر سه بعدی (3D art )  با ایجاد و دستکاری Mesh ها و ساخت مدل های: اشیاء ، کاراکتر ها و صحنه ها به وجود می آید. هنر سه بعدی همه جا کاربرد دارد؛ از تبلیغات چاپی گرفته تا وب سایت ها، تلوزیون، فیلم ها، بازی های رایانه ای و...

تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت محفوظ می باشد، هر گونه انتشار و برداشتن مطالب وب سایت پویانما، بدون کسب مجوز رسمی از سایت ممنوع است و پیگرد قانونی دارد
طراحی سایت: آرنیکاوبـــ