آرشیو مباحث انیمیشن


هویت کاراکتر‌ها

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۵ اردیبهشت ۱۳۹۱

Phroilan-Gardner-s در قسمت‌های آتی به طراحی ظاهر فیزیکی کاراکتر‌ها، نوع بدن آنها و... خواهیم پرداخت که برای هر کدام عنوان متفاوتی در نظر گرفته‌ام، ولی همگی زیرمجموعه بسط ایده‌ی اولیه در طراحی کاراکتر هستند. هويت کاراکتر: با...

شش مهارت کلیدی برای موفقیت به عنوان انیماتور

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۸ اردیبهشت ۱۳۹۱

bobby-small توضیحِ میرتوحید: بابی بِک یکی از موسسین و مدرسینِ مدرسه‌یِ انیمیشن منتور است و تا حدود زیادی مُعَرِفِ حضور مخاطبین وبسایت نیز می‌باشد. چیزی که در این متون نهفته و به ترتیب اولویت، درست هم چیده شده، تفکر صحیح و...

بسط ایدۀ اولیه در طراحی کاراکتر – قسمت سوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۴ اردیبهشت ۱۳۹۱

Wrath-of-the-Titans-Concept-Makhai-2-by-Jerad_S_Marantz--Small  با ایجاد پس‌زمینه (پیشینه) برای کاراکترتان، آن را باورپذیر کنید. برای به دست آوردن نتایج مطلوب در طراحی کاراکتر، باید یک پس‌زمینه یا Background برای کاراکترتان داشته باشید. در این صورت، طراح کاراکتر می‌داند که...

بازیگری در انیمیشن، جِیمز بَکستِر – قسمت دوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۶ اردیبهشت ۱۳۹۱

james-baxter-image2 Posing طراحي ژست كاراكتر:اساس يك صحنه معمولاً انيماتور را از يك مرحله‌ی بسيار احساسی به يك نقطه‌ی بسيار تكنيكی هدايت می‌كند. احساسی به معناي بازيگری و تكنيكی به معنای زيباشناسی.شما بايد به گونه‌ای صحنه را...

بازیگری در انیمیشن، جِیمز بَکستِر – قسمت اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۱ اردیبهشت ۱۳۹۱

james baxter (چند نكته از مترجم: سعي كرده‌ام كه كاملاً به متن اصلي وفادار باشم، بعضي جاها با نوشتن "سخن مترجم" توضيحاتي اضافه كردم، كلمه‌ي "صحنه" همان پلان است و "متود اكتينگ" يك روش بازيگري است كه كمي توضيح داده شده مي...

نگاهی به امکانات جدید در فتوشاپ CS6

نوشته شده توسط در تاریخ ۳۰ فروردین ۱۳۹۱

search   چندی قبل در آستانه 25 سالگی عرضه نرم افزار فتوشاپ، شرکت ادوب نسخه جدیدی از آن را به صورت بتا و آزمایشی و رایگان معرفی کرد تا توسط کاربران آزمایش و بررسی شود و زمینه برای ارائه نگارش کامل آن فراهم آید. به صورت...

جان کارتر – دابل نگاتیو

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۰ فروردین ۱۳۹۱

john-carter هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative می‌سپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این مرحله به مراتب بیشتر از بازسازی و کار روی Polygonهای مدل وقت‌گیر است، دابل...

بسط ایده اولیه در طراحی کاراکتر – قسمت دوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۸ فروردین ۱۳۹۱

how to develope characters 2 استفاده از کاریکاتور‌: می‌توانید کاریکاتور را روی مردم، حیوانات، اشیاء و حتی صخره‌ها اعمال کنید‌!، کاریکاتور می‌تواند ایده‌های کهنه را نیز بهینه کند‌. دید کاریکاتوری داشتن یعنی نگاه شوخ و طنز آمیز...

جان کارتر – لِجِسی اِفِکتز

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۱ فروردین ۱۳۹۱

Sola ممکن است John Carter مریخ را سیاحت کرده باشد، اما برای فیلم، قضیه از اینجا آغاز نمی‌شود. قبل از آنکه چیزی برای فیلم ساخته شود، باید در ابتدا با یک ایده‌ی اولیه آغاز شود. به طور سنتی این مفهوم از طراحی به نقاشی...

نگاهی اجمالی بر ۳D studio Max 2013

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۰ فروردین ۱۳۹۱

Max2013 . نرم‌افزار 3D studio Max 2013 عرضه شد. امکانات و بهینه‌سازی‌هایی هم در نسخه جدید انجام شده است که در این پست، به اختصار اشاره‌ای به آنها می‌شود. Adobe After Effects Interoperability: اگر از نرم‌افزار افتر افکتز استفاده می‌کنید،...

تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت محفوظ می باشد، هر گونه انتشار و برداشتن مطالب وب سایت پویانما، بدون کسب مجوز رسمی از سایت ممنوع است و پیگرد قانونی دارد
طراحی سایت: آرنیکاوبـــ