چرخه احساسات و عواطف در انیمیشن قسمت دوم

تغییر حالت چهره طرز فکر شخصیت را نشان میدهد.
شخصیتها زمانی مانند یک موجود زنده به نظر میرسند که ببینیم پشت کارها و اعمالشان اندیشه و تفکری وجود دارد. با مشاهده تغییر حالت چهره شخصیتها متوجه میشویم که به چه چیزی فکر میکنند. این تغییر حالت عمدتاْ در چشمها، ابروها و دهان ایجاد و با وضعیت عمومی بدن نیز حمایت میشود. حال که با برخی از این احساسات آشنا شدیم، بیایید ببینیم که بانی به چه چیزی فکر میکند. از نگاه انیماتور در صحنه قبلی ایگی پیشنهاد کرده تا از ایدهی بانی برای انجام آزمایشات خطرناک در آزمایشگاه استفاده کند. در این صحنه، ایگی به ایدهی بانی که درون شیشهای در دستش قرار دارد، اشاره میکند. این صحنه در مورد واکنش بانی به شنیدن این پیشنهاد است.







در تصویر آخر بانی از ایگی فاصله میگیرد، دستهایش را دور شیشهی ایدهاش حلقه میکند تا از آن محافظت کند. حالت عصبانیتش بیشتر میشود . قدری روی این حالت مکث میکنیم تا به خوبی آن را درک کنند. رفتار و حرکات بانی و زبان بدنش بدون آنکه حتی نیاز به بیان یک کلمه باشد، به ما میفهماند که او به چه چیزی فکر میکند و روند این تفکر را نشان میدهد. او سعی میکند فاصلهاش را با زامبیها حفط کند.
بیایید دوباره به همان صحنه نگاهی بیندازیم و اینبار وضعیت کلی بدن بانی را در هر تصویر تجزیه و تحلیل کنیم.






از بابت زمانبندی، تصور کنید که شخصیت به چه چیزی فکر میکند و از آن به عنوان یک معیار برای تعیین مدت زمان فکر کردن شخصیت استفاده کنید. در این نمونه، بانی بلافاصله متوجه میشود که در ذهن منحرف ایگی چه چیزی میگذرد و به سرعت از ایده خود محافظت میکند. این حالت حداقل باید ۱۲ فریم داشته باشد. اگر شخصیت در حال کشیدن نقشه باشد، فرایند فکر کردن بیشتر طول میکشد، چرا که دارد خوبیها و بدیهای نقشه را سبک و سنگین میکند و ایدههای مختلف را در ذهنش امتحان میکند و شاهد کنار گذاشتن آنهاست تا جایی که به هیجان برنامهای برسیم که واقعاْ نتیجهبخش باشد.
این مطلب 0 دیدگاه دارد.