در کنفرانس غول نرم افزاری دنیا چه گذشت؟
مدیر اجرایی، کارل باسCarl Bass بارها و بارها به اهمیت اتودسک 360 (که قبلا با نام اتودسک ابری شناخته شده بود) تاکید میکرد. که در حال حاضر امکانات و…
مدیر اجرایی، کارل باسCarl Bass بارها و بارها به اهمیت اتودسک 360 (که قبلا با نام اتودسک ابری شناخته شده بود) تاکید میکرد. که در حال حاضر امکانات و…
هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative میسپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این…
. نرمافزار 3D studio Max 2013 عرضه شد. امکانات و بهینهسازیهایی هم در نسخه جدید انجام شده است که در این پست، به اختصار اشارهای به آنها میشود. Adobe After…
. روند کامل تولید انیمیشن سهبعدی به همراه کاراکتر انیمیشن در نسخهی جدید Modo عرضه شده است. مدیرعامل و موسس Luxology، آقای Brad Peebler توضیح میدهد: با پیشرفتهای خوب در…
CGSociety :: Production Focus 2 March 2012, by Paul Hellard ترجمه: زهرا امینی قسمت پایانی تمام حرکتهای انیمیشن در 2 Witcher براساس MoCap است. هر چند در برخی از مراحل…
. Overlapping Edges و Cap ها Overlapping Edges و Cap ها در بسیاری از نرم افزار های ساخت انیمیشن سه بعدی باعث دردسر می شوند. باید مدل را قبل از…
جمعه - ۱۸ آذر ۱۳۹۰، باخبر شدیم تیم رندر و کامپوزیت انیمیشن بلند تهران 1500 مشغول رندر آخرین فریم های این انیمیشن هستند و بالاخره با تمامی چالش هایی که…
اثر ذرات معلق: چیزی ورای خود مدل شخصیت ها، حجم زیادی از اثرات ذرات احاطه کننده شخصیت هاست که همانقدر به شخصیت پردازی کمک می کند که صفات سنتی…
اغلب وقتی در بازی ها به قسمت سینماتیک می رسند اکثر بازیباز ها آن را نادیده می گیرند. در بسیاری از موارد، به خصوص در این روزها، بیشترین تلاش در…
قسمت دوم : چگونه قبل از اینکه با Zbrush کار کنید نحوه استفاده از آن را یاد گرفتید؟ و چگونه نرمافزار را با خواستههای خودتان همسو کردید؟ Rudy: قبل از…