skip to Main Content
2.

جان کارتر – دابل نگاتیو

هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative می‌سپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این…

3.

نگاهی اجمالی بر 3D studio Max 2013

. نرم‌افزار 3D studio Max 2013 عرضه شد. امکانات و بهینه‌سازی‌هایی هم در نسخه جدید انجام شده است که در این پست، به اختصار اشاره‌ای به آنها می‌شود. Adobe After…

4.

نگاهی اجمالی بر Modo 601

. روند کامل تولید انیمیشن سه‌بعدی به همراه کاراکتر انیمیشن در نسخه‌ی جدید Modo عرضه شده است. مدیرعامل و موسس Luxology، آقای Brad Peebler توضیح می‌دهد: با پیشرفت‌های خوب در…

5.

ساخت سینماتیک Witcher 2 – بخش پایانی

CGSociety :: Production Focus 2 March 2012, by Paul Hellard ترجمه: زهرا امینی قسمت پایانی تمام حرکت‌های انیمیشن در 2 Witcher براساس MoCap است‌.  هر چند در برخی از مراحل…

6.

نکات حیاتی در خصوص مدلسازی

. Overlapping Edges و Cap ها Overlapping Edges و Cap ها در بسیاری از نرم افزار های ساخت انیمیشن سه بعدی باعث دردسر می شوند. باید مدل را قبل از…

7.

اتمام تولید تهران 1500

جمعه - ۱۸ آذر ۱۳۹۰، باخبر شدیم تیم رندر و کامپوزیت انیمیشن بلند تهران 1500 مشغول رندر آخرین فریم های این انیمیشن هستند و بالاخره با تمامی چالش هایی که…

10.

KillZone 3 – Part 2

 قسمت دوم : چگونه قبل از اینکه با Zbrush کار کنید نحوه استفاده از آن را یاد گرفتید؟ و چگونه نرم‌افزار را با خواسته‌های خودتان همسو کردید؟ Rudy: قبل از…

Back To Top
جستجو