انواع نورها در 3D قسمت آخر
نور های سطحی یا Area Lights : این نور ابعاد نور واقعی در دنیای طبیعی را شبیه سازی می کند. در انواع نور های Spot,Omni,Direct تغییر در مقیاس نور، فقط…
نور های سطحی یا Area Lights : این نور ابعاد نور واقعی در دنیای طبیعی را شبیه سازی می کند. در انواع نور های Spot,Omni,Direct تغییر در مقیاس نور، فقط…
سرپرست جلوههای ویژه آقای تیم الکساندر (Tim Alexander) و کارگردان آقای گور وربینسکی (Gore Verbinski) برای فیلم رانگو Rango یک فرصت کاملا جدید و استثنایی برای رسیدن به قلههای موفقیت…
تریلیر اساسینز کرید Brotherhood در شرکت DigicPictures ساخته شده است و در این پروسه، برای شبیه سازی موها، لباس ها و حتی آکسوسوار های محیط و کاراکتر ها از SyFlex…
در روند ساخت انیمیشن باید ۳ نوع استوری بورد اجرا شود. این استوری بوردها در هر مرحله به کمک ایدهپردازی و روند روایت تصویری پروژه خواهد آمد. ۱- استوری بورد مفهومی…
سدریک سئوت" cedric seaut" هنرمند مجسمه ساز دیجیتال "Digital Sculptor" است که در حال حاضر در صنعت بازی سازی مشغول به کار است. هم اینک در کمپانی بزرگ یوبی سافت…
تیم توسعه Assassin’s Creed: Brotherhood درباره ساخت بازی می گویند: در خصوص روند ساخت کاراکتر ها کمی توضیح دهید . هنرمند ارشد ساخت کاراکتر "Senior character artist" آقای لارنت ساویج "Laurent…
در کل، استوری بوردها راهی برای پیش تجسم داستانتان هستند، متشکل از یک سری تصاویر طراحی شده بر اساس دکوپاژ که بر عهده هنرمند یا هنرمندان طراحی استوری بورد قرار…
در یک پروژه انیمیشن سه بعدی ساخت مدل ها یا ژئومتری های صحنه Scene Geometry ، بر اساس نوع صحنه و یا نوع مدل تفکیک می شوند. سپس هر طرح…