skip to Main Content
1.

ریگ در انیمیشن و ساختار سلسله مراتبی

همه اشیاء سه بعدی را می‌توان با استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی تا بی‌نهایت گروه بندی کنیم تا در هنگام انیمیت مشخص شود که با توجه به چه مدل رفتاری کنترلر‌های…

2.

گرامر بصریِ حرکت در انیمیشن

حرکات کاراکتر باعث می‌شود تا به داستان و شخصیت کاراکتر پی ببریم.( در مواردی، اگر انیمیشن کامپیوتری روی اشکال انتزاعی پیاده شده باشد، نه کاراکتر، در این‌صورت شکل‌ها و زمانبندی…

4.

انیمیتِ دو یا چند کاراکتر در یک پلان (3)

کاراکترها چگونه به یکدیگر نگاه می‌کنند؟ خب، یک بار دیگر این هم به مقدار شناخت‌شان از یکدیگر بستگی دارد. وقتی 2کاراکتر عاشق هم باشند، مستقیماً به چشمان هم خیره نگاه…

5.

انیمیتِ دو یا چند کاراکتر در یک پلان (2)

وضعیتِ آینه‌ای: هنگامی‌ که دو شخص به خوبی یکدیگر را می‌شناسند، در وضعیت مقابل هم و به صورت آینه‌ای هستند، به عنوان مثال در حین گفتگو)، تا زبان بدنی شبیه…

6.

انیمیشن «تهرانی‌ها» آماده نمایش شد

تهران - سریال انیمیشنی 'تهرانی ها' به كارگردانی میرتوحید رضوی و با طنزپردازی شهرام شكیبا در موسسه تصویر شهر تولید و آماده نمایش شد. به گزارش روز یكشنبه خبرنگار فرهنگی…

8.

تکنولوژی‌های استفاده شده در پارانورمن

آخرین فیلم لایکا با نام پارانورمن از هفته‌ی پیش روی پرده‌های سینماهاست. در این قسمت، نگاهی سریع خواهیم داشت به تکنولوژی‌های استفاده شده در این انیمیشنِ استاپ‌موشن. دوربین‌ها: برای فیلمبرداری…

10.

مو‌های پرنسس مِریدا (بخش اول)

(پشت صحنه: چگونگی شبیه‌سازی و ساخت موهای فرفری پرنسس مِریدا در پیکسار) در پیکسار اولین بار بود که افراد تیم درگیر یک شخصیت قهرمان زن بودند که تقریبا در هر شات…

Back To Top
جستجو