انیمیشن بلند تهران ۱۵۰۰ – Tehran 2121
اتمام تولید گالری عکس در سومین روز نخستین همایش Iran GDS که به همت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از اول تا سوم آذر ماه در دانشگاه علم و…
اتمام تولید گالری عکس در سومین روز نخستین همایش Iran GDS که به همت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از اول تا سوم آذر ماه در دانشگاه علم و…
ایده ما از یک واقعه تاریخی بود، و آن هم اولین پرواز انسان است که قبل از برادران رایت و قبل از دوران بالونیست فرانسه انجام شد. تاریخ به ما…
سدریک سئوت" cedric seaut" هنرمند مجسمه ساز دیجیتال "Digital Sculptor" است که در حال حاضر در صنعت بازی سازی مشغول به کار است. هم اینک در کمپانی بزرگ یوبی سافت…
تیم توسعه Assassin’s Creed: Brotherhood درباره ساخت بازی می گویند: در خصوص روند ساخت کاراکتر ها کمی توضیح دهید . هنرمند ارشد ساخت کاراکتر "Senior character artist" آقای لارنت ساویج "Laurent…
۱- Squash and Strech : کشیدگی و جمع شدگی احساس وزن و حجم در یک حرکت را باعث می شود. یک اصلی است که می گوید: موضوعات چگونه در حین…
برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را…
برای هر فیلم انیمیشنی باید ایده خوبی داشته باشید . در این مرحله ممکن است سوالاتی از قبیل: ایده خوب از کجا می آید؟ از کجا بدانیم که این ایده…
وضعیت یا مشکلی هست که مابین کاراکتر و هدفش قرار می گیرد و تنش را بوجود می آورد. این کشمکش ها در چند حالت می تواند رخ دهد. مثل :…