قوانین افزوده شده به قواعد ۱۲گانهی انیمیشن (قسمت دوّم)
ادامهی قسمت اول قانون جدید(۱۶) Visual Styling : حالت بصری یا Visual Styling در انیمیشن ۳D کامپیوتری چیزی بیشتر از رندر رئال است. تکنولوژیهای جدید امروزه این امکان را به…
ادامهی قسمت اول قانون جدید(۱۶) Visual Styling : حالت بصری یا Visual Styling در انیمیشن ۳D کامپیوتری چیزی بیشتر از رندر رئال است. تکنولوژیهای جدید امروزه این امکان را به…
قواعد ۱۲گانهی انیمیشن سنتی در دههی ۱۹۳۰ کنار هم قرار داده شدهاند ولی تکنیکهای انیمیشن همچنین استایل آنها به مقدار زیادی تغییر کرده است. افق دید تولیدات و دنیای اطراف…
مدیر اجرایی، کارل باسCarl Bass بارها و بارها به اهمیت اتودسک 360 (که قبلا با نام اتودسک ابری شناخته شده بود) تاکید میکرد. که در حال حاضر امکانات و…
با ایجاد پسزمینه (پیشینه) برای کاراکترتان، آن را باورپذیر کنید. برای به دست آوردن نتایج مطلوب در طراحی کاراکتر، باید یک پسزمینه یا Background برای کاراکترتان داشته باشید. در این…
(چند نکته از مترجم: سعی کردهام که کاملاً به متن اصلی وفادار باشم، بعضی جاها با نوشتن "سخن مترجم" توضیحاتی اضافه کردم، کلمهی "صحنه" همان پلان است و "متود اکتینگ"…
هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative میسپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این…
پوستر و تصاویر جدیدی از کاراکترهای آخرین انیمیشن استودیوهای پیکسار با عنوان "Brave"، برای مشاهده تصاویر با کیفیت بالا، آنها را ذخیره کنید. منبع +
ممکن است John Carter مریخ را سیاحت کرده باشد، اما برای فیلم، قضیه از اینجا آغاز نمیشود. قبل از آنکه چیزی برای فیلم ساخته شود، باید در ابتدا با یک…
CGSociety :: Production Focus 2 March 2012, by Paul Hellard ترجمه: زهرا امینی قسمت پایانی تمام حرکتهای انیمیشن در 2 Witcher براساس MoCap است. هر چند در برخی از مراحل…
Slow in – Slow Out : نکته ی دیگری که در انیمت باید رعایت شود، ورود به کلید و خروج از آن است. حرکت، بی درنگ شروع و پایان نمی…