منحنی ها را تعقیب کنید Track Your Arcs
شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که…
شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که…
در کل، استوری بوردها راهی برای پیش تجسم داستانتان هستند، متشکل از یک سری تصاویر طراحی شده بر اساس دکوپاژ که بر عهده هنرمند یا هنرمندان طراحی استوری بورد قرار…
یکی از راههایی که کمک می کند تا بدانید که کیفیت انیمیت های شما چقدر است، این است که آنها را به کسی نشان دهید. نه این که حتما به…
اولین چیزی که بیننده در تصویر می بیند، چشمان کاراکتر، و سپس کل صورت و در نهایت حالت کلی بدن یا OverallPose خواهد بود. در لحظات اولیه بیننده به چشمان…
در مبحث گذشته، راجه به پررنگ سازی حالات صورت، به نحوی که برای بیننده قابل روئیت باشد صحبت شد. در این قسمت، کمی کار سخت می شود! چرا؟ چون، به…
به کلماتی گفته می شود که در دیالوگ ها با قدرت بیشتری تلفظ می شود. گاهی اوقات به طور ساده تر کلمه ای که از لحاظ ولوم صدا، بلند تر…
بسیاری از Facial Rigs (یا مجهز کردن صورت به ابزار هایی که قابلیت انیمیت داشته باشد.) از تعداد بیشماری کنترل کننده و "Morph Target "(در Max) و "BlendShape "(در maya)…
شاید بیشترین چیزی که در این زمینه عنوان می شود ، این باشد: 90% بازیگری در چشم هاست ! بعضی از ما این نکته را نیز برای خود یاد آور…
انواع منابع متعددی وجود دارد تا بتواند به شما در امر انیمیت کمک کند، مانند: عکسها، کمیکها، فیلمها، انیمیشنها و منابعی که خودتان تهیه کردهاید. تصّور غلطی که اغلب انیماتورها…
اکنون شما مقدمات انیمیت را آماده کرده اید " برنامه ریزی، تامبنیل ها " و پشت رایانه نشسته اید، به طور حتم باید بررسی کنید، دیدن و بررسی کردن را…