بازیگری در انیمیشن، جِیمز بَکستِر – قسمت اول
(چند نکته از مترجم: سعی کردهام که کاملاً به متن اصلی وفادار باشم، بعضی جاها با نوشتن "سخن مترجم" توضیحاتی اضافه کردم، کلمهی "صحنه" همان پلان است و "متود اکتینگ"…
(چند نکته از مترجم: سعی کردهام که کاملاً به متن اصلی وفادار باشم، بعضی جاها با نوشتن "سخن مترجم" توضیحاتی اضافه کردم، کلمهی "صحنه" همان پلان است و "متود اکتینگ"…
هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative میسپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این…
. با استفاده از تکنیک Interpolation در نرم افزارهای انیمیشن کامپیوتری میتوان موقعیت کلیدهای میانه یا In-between ها را ایجاد کرد. این روش با نام Keyframe Intrpolation شناخته میشود که…
. Overlapping Edges و Cap ها Overlapping Edges و Cap ها در بسیاری از نرم افزار های ساخت انیمیشن سه بعدی باعث دردسر می شوند. باید مدل را قبل از…
. معمولا انیماتوها برای انجام کار بهتر و در حد عالی، نیاز به یک سری منبع دارند تا بتوانند خطوط و بازی ها را بخوانند و آن را روی شخصیت…
تاریخ مصاحبه : سه شنبه - ۲۲ آذر ۱۳۹۰ نام هنرمند : پدرام تقدیسی وب سایت مصاحبه کننده : میر توحید رضوی --------------------------------------------------- پویانما : سلام پدرام، ممنون از…
Slow in – Slow Out : نکته ی دیگری که در انیمت باید رعایت شود، ورود به کلید و خروج از آن است. حرکت، بی درنگ شروع و پایان نمی…
استفاده از Curve Editor ها در انیمیشن Pose To Pose : اگر تصمیم دارید شاتی را Pose to Pose انیمیت کنید، به راحتی توسط Curve editor می توانید این کار…
زمانبندی در کامپیوتر : برخی از پروژه ها از Xsheet برای زمانبندی استفاده نمی کنند، ( مثل خودمون !) در این صورت، تعیین زمانبندی حرکت بر عهده ی انیماتور با…
Line of Action ، خط حرکت: منحنی S مانند در تصویر، نشان دهنده خط حرکت روی کاراکتر است. خطی قوی که پوز را تعریف می کند. برای ایجاد…