۵ روش برای طراحی هرچه سادهتر فیگور (مدل زنده)
توضیح: چند تصویر را کراپ کردم به جهتِ "فیلتر" نشدن. برای مشاهده، به لینکِ منبع رجوع کنید. برای نخستین بار، انتشار پادکستهای ترجمهی کتاب توهم زندگی (خیال زندگی) از دیزنی…
توضیح: چند تصویر را کراپ کردم به جهتِ "فیلتر" نشدن. برای مشاهده، به لینکِ منبع رجوع کنید. برای نخستین بار، انتشار پادکستهای ترجمهی کتاب توهم زندگی (خیال زندگی) از دیزنی…
استودیوی BlueSky وظیفهی سختِ تبدیل کردنِ خصوصیاتِ یک اثر ۲D به اثر سهبعدی با استانداردهای قرن بیستویکم را داشت. کارگردانِ این انیمیشن Steve Martino استیو مارتینو میگوید: " غم و…
بدون شک نورپردازی جزو مولفههای حیاتی یک محصول خوب CG محسوب میشود. در این نوشته به نکات بسیار حائز اهمیت در مرحلهی نورپردازی به تفکیک پروسه اشاره شده است که…
تعداد بسیار کمی دربارهی آقای Ralph Eggleston صحبت میکنند. نه فقط به خاطر اینکه او یک هنرمند فوقالعاده است، نه تنها به خاطر اینکه در این صنعت صرفا "کار" میکند…
اگر فکر کردهاید کارگردان افسانهای پشتِ آثار ماندگاری چون: شهر اشباح و همسایهی من توتورو یک پدربزرگ مهربان و دوست داشتنی است، به احتمال زیاد اشتباه کردهاید. بر اساس مستندی…
این مبحث توسط Ron Doucet در ۳قسمت تدوین و تا پارت دوماش منتشر شدهاست. او سابقهای ۱۴ساله در تولیدات انیمیشنِ تلوزیونی دارد. این مطلب قصد دارد تا به بررسی و…
احتمال زیاد لذت بیشتری از تماشای آخرین فیلم هایائو میازاکی خواهید برد!، چراکه آخرین فیلم انیمیشن او بشمار میآید...! این خبر را Koji Hoshino یکی از مدیرانِ ارشد استودیو گیبلی…
چگونه به مشاهدهای عالی در طراحی برسیم؟ برای اکثر هنرجویان، طراحی یک متد اصلی برای تحقیق، جستجوی بصری، توسعه و برقراری ارتباط ایدههاست. آنچه در زیر آمده است، یک لیست راهنما…
انیمیشنِ کرماندو، به کارگردانی حامد اکرمی، محصولی از استودیو برفی جایزه بهترین انیمیشن جشنواره ی PORTO7 را از آن خود کرد. خلاصه داستان از این قرار است که دو مرغ…
استودیو گیبلی همچنان از تکنیک انیمیشن دستی استفاده میکند. اگر mei از انیمیشن "همسایهی من توتورو" را به فرم آثار پیکسار ببریم، چیزی شبیه به این خواهیم داشت. اینطور که…