skip to Main Content
1.

منحنی ها را تعقیب کنید Track Your Arcs

شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که…

2.

طراحی استوری بورد StoryBoarding

در کل، استوری بوردها راهی برای پیش تجسم داستانتان هستند، متشکل از یک سری تصاویر طراحی شده بر اساس دکوپاژ که بر عهده هنرمند یا هنرمندان طراحی استوری بورد قرار…

3.

اغراق یا Exaggeration

یکی از راههایی که کمک می کند تا بدانید که کیفیت انیمیت های شما چقدر است، این است که آنها را به کسی نشان دهید. نه این که حتما به…

6.

کلمات اصلی یا Main Words

به کلماتی گفته می شود که در دیالوگ ها با قدرت بیشتری تلفظ می شود. گاهی اوقات به طور ساده تر کلمه ای که از لحاظ ولوم صدا، بلند تر…

7.

صورت The Face

بسیاری از Facial Rigs (یا مجهز کردن صورت به ابزار هایی که قابلیت انیمیت داشته باشد.) از تعداد بیشماری کنترل کننده و "Morph Target "(در Max) و "BlendShape "(در maya)…

8.

پلک زدن معنی دارد Blinks Have Meaning

شاید بیشترین چیزی که در این زمینه عنوان می شود ، این باشد: 90% بازیگری در چشم هاست ! بعضی از ما این نکته را نیز برای خود یاد آور…

9.

استفاده از مراجع Reference Materials

انواع منابع متعددی وجود دارد تا بتواند به شما در امر انیمیت کمک کند‌، مانند: عکس‌ها، کمیک‌ها، فیلم‌ها، انیمیشن‌ها و منابعی که خودتان تهیه کرده‌اید. تصّور غلطی که اغلب انیماتور‌ها…

10.

دیدن و بررسی کردن Observation در انیمیشن

اکنون شما مقدمات انیمیت را آماده کرده اید " برنامه ریزی، تامبنیل ها " و پشت رایانه نشسته اید، به طور حتم باید بررسی کنید، دیدن و بررسی کردن را…

Back To Top
جستجو