skip to Main Content
2.

جان کارتر – دابل نگاتیو

هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative می‌سپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این…

3.

KeyFrame Interpolation

. با استفاده از تکنیک Interpolation در نرم افزار‌های انیمیشن کامپیوتری می‌توان موقعیت کلید‌های میانه یا In-between ها را ایجاد کرد. این روش با نام Keyframe Intrpolation شناخته می‌شود که…

4.

نکات حیاتی در خصوص مدلسازی

. Overlapping Edges و Cap ها Overlapping Edges و Cap ها در بسیاری از نرم افزار های ساخت انیمیشن سه بعدی باعث دردسر می شوند. باید مدل را قبل از…

6.

مصاحبه با پدرام تقدیسی

تاریخ مصاحبه : سه شنبه - ۲۲ آذر ۱۳۹۰ نام هنرمند : پدرام تقدیسی  وب سایت مصاحبه کننده : میر توحید رضوی ---------------------------------------------------    پویانما : سلام پدرام، ممنون از…

9.

مقدمات کاراکتر انیمیشن – قسمت دوم

زمانبندی در کامپیوتر : برخی از پروژه ها از Xsheet برای زمانبندی استفاده نمی کنند، ( مثل خودمون !) در این صورت، تعیین زمانبندی حرکت بر عهده ی انیماتور با…

10.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم ۲

  Line of Action ، خط حرکت:   منحنی S مانند در تصویر، نشان دهنده خط حرکت روی کاراکتر است. خطی قوی که پوز را تعریف می کند. برای ایجاد…

Back To Top
جستجو