skip to Main Content
2.

Character Development قسمت دوم

سیلوئت در این مرحله به شناخت و درک کاراکتر کمک خواهد کرد، هرچقدر کمتر باشد، تحرک کاراکتر به ایستایی خواهد رسید. ساختار درونی کاراکتر Internal Structure : چنانکه حرکت، ریشه…

3.

زمانبندی در انیمیشن قسمت اول

. زمانبندی یا Timing، قسمتی در انیمیشن است که به حرکت، معنی می دهد. حرکت ، به سادگی با طراحی دو شکل در موقعیت های مختلف و سپس ایجاد طراحی های…

5.

Staging یا صحنه‌پردازی

Staging به معنای نحوه ی انتقال تصاویر و حرکات به مخاطب است. شما مشخص می کنید که موضوعات چگونه به نظر بیننده برسند تا هرچه بهتر با مفهوم فیلمتان هم…

6.

انیمیشن The Wrong Block

انیمیشن The Wrong Block داستان کارآگاهی است که با یک مورد دزدی مواجه می شود، بچه های با استعدادی در استدیو انیمیشن Style5 روی این پروژه کار کرده اند که…

7.

کنتراست در زمانبندی Contrast In Timing

گِن دیچ Gene Deitch در کتاب " چگونه در انیمیشن موفق شویم" می گوید: چه چیزی؛ رنگ روغن، طراحی، مجسمه سازی، معماری، بازیگری، فیلم و یا موزیک را چه شنیداری…

8.

گرفتن اشیاء در دست

اگر یک شمشیر را به دست کاراکتر متصل کرده ایدConstrain، باید مطمئن باشید که نوک شمشیر در حین انیمیت دست، در مسیر منحنی های نرم و قابل قبولی حرکت می…

9.

مروری بر نرم افزار 3DsMax2011

در این قسمت، امکانات جدید آخرین نسخه از نرم افزار محبوب 3DsMax 2011 را معرفی می کنیم ، در این نسخه، کمپانی Autodesk امکانات جدید کاربری و همچنین اصلاحات ابزارها…

10.

کنتراست در پوزها Contrast In Posing

در معنای کلی، کنتراست، به مقدار سفیدی و سیاهی تصویر گفته می شود. ولی کنتراست در همه چیز به صورت های گوناگون وجود دارد. بدون کنتراست، دنیا یکدست ، ملال…

Back To Top
جستجو