دوازده اصل پویانمایی: فشردگی و کشیدگی Squash and Stretch
این سری از مباحث انیمیشن که توسط پویانما پوشش داده میشود، بر اساس سری مطالب…
این سری از مباحث انیمیشن که توسط پویانما پوشش داده میشود، بر اساس سری مطالب…
لحظات وضوح (clarity) با شاتهای بستهی بزرگ گرفته میشوند تا خوانایی بازی، حالات و روند…
گاهی اوقات ایجاد یک تعادل نامناسب بین اشکال و گروهها در یک فریم (بزرگ،متوسط،کوچک) ناخودآگاه…
در این قسمت به بررسی کامپوزیشن شاتهای فیلم شگفتانگیزها از استودیوی پیکسار میپردازیم. همه عکسها…
آیا تفاوتی بین قهرمان،شخصیت اصلی و بازیگر اصلی وجود دارد؟ آیا نود درصد زمان فیلم…
انیمیشن زوتوپیا پس از اکران، توانست خیلی سریع در اغلب گیشهها رتبهی نخست را کسب…
نیاز داریم سهلانگاری اکادمی را یادآوری کنیم که دواین جانسون از طریق تیم تحریریهی جوایز…
نگاهی به اوایل قرنِ ۲۰ و فرمهای هنری از امیل کولÉmile Cohl تا وینزور مککِی…
اخطار: خطر لو رفتن داستان! (لطفا بعد از تماشای فیلم بخونیدش!) مطلب پیشنیاز: پیکساری که…
کانسپتهایی از انیمیشن BIG HERO 6
اولین همکاری استودیو انیمیشن دیزنی و استودیو مارول موجب امید های بسیار و انتظارات چشمگیری…
مطالعاتی که از طریق اسکن مغز انجام شده نشان میدهد که دیدن یک محصول جذاب…
ادامه از قسمت اول - این مبحث ادامهی بررسی سینماتوگرافی در انیمیشن شگفتانگیزان میباشد. تمامی تصاویر متعلق…
این مبحث توسط Ron Doucet در ۳قسمت تدوین و تا پارت دوماش منتشر شدهاست. او…
سوال: چگونه یک ضدقهرمانِ خوب برای بالا بردنِ سطح کیفیت فیلمنامه طراحی کنیم؟ بدون وجود…