skip to Main Content
1.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم 3

جاذبه و نیرو Gravity and Force همواره دو نیرو روی بدن تاثیر می گذارند،جاذبه همیشه بدن را به سمت پایین می کشد و مقاومت در برابر این نیرو، همان نیروی…

2.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم ۲

  Line of Action ، خط حرکت:   منحنی S مانند در تصویر، نشان دهنده خط حرکت روی کاراکتر است. خطی قوی که پوز را تعریف می کند. برای ایجاد…

3.

پروتاگونیست , Protagonist

کاراکتر اصلی فیلم نامه را پروتاگونیست "Protagonist" یا قهرمان داستان می نامند، کلمه قهرمان به طور کلی خصوصیات فردی را نشان می دهد که نسبت به کاراکترهای دیگر فیلم نقش…

4.

آنتاگونیست (Antagonist)

نیروی مخالف Protagonist که ممکن است انسان، حیوان، هیولا و یا ماشین باشد. آنتاگونیست داستان می تواند در قالب کاراکتر غیر عنصر مانند "زمان" و یا " خشم طبیعت "…

5.

THE LOST THING – چیز گمشده

" اندرو راهمان Andrew Ruhemann" و " شان تن Shaun Tan "، کارگردانان برنده اسکار، در مصاحبه ای با " بیل دزوویتز Bill Desowitz " از سایت AWN ، از…

6.

انیمیشن بلند تهران ۱۵۰۰ – Tehran 2121

اتمام تولید گالری عکس در سومین روز  نخستین همایش Iran GDS که به همت بنیاد ملی بازی های رایانه ای  از اول تا سوم آذر ماه در دانشگاه علم و…

7.

انیمیشن کوتاه” Hezarfen “

ایده ما از یک واقعه تاریخی بود، و آن هم اولین پرواز انسان است که قبل از برادران رایت و قبل از دوران بالونیست فرانسه انجام شد.  تاریخ به ما…

9.

Character Development قسمت دوم

سیلوئت در این مرحله به شناخت و درک کاراکتر کمک خواهد کرد، هرچقدر کمتر باشد، تحرک کاراکتر به ایستایی خواهد رسید. ساختار درونی کاراکتر Internal Structure : چنانکه حرکت، ریشه…

10.

Character Development قسمت اول

بسیاری از مفاهیم داستان، از طریق کاراکتر و بازی های اوست که به بیننده منتقل می شود. به همین دلیل، بسیاری از انرژی و زمان پروژه در این قسمت (…

Back To Top
جستجو