skip to Main Content
1.

مصاحبه با Carlos Cabrera

سلام کارلوس. برای شروع، از اینکه چگونه وارد این صنعت شدی برایمان بگو.. کارلوس: دقیقا یادم نمی آد که کی کار تصویر گری رو شروع کردم ! اما حدود 12…

3.

مصاحبه با توماس کرال

سلام، شما هم اینک در یک استودیو جلوه های ویژه ، واقع در جمهوری چک کار می کنید، میشه از نقش خودتون در این استودیو برای ما بگید؟ توماس :…

4.

کوتاه در خصوص نویسندگی انیمیشن

سوال اساسی که ابتدا مطرح است : چگونه یک طرح خوب بنویسیم ؟ بهترین طرح ها، ساده و تروتمیز هستند. قصد دارید کدامین نقطه از داستان را مطرح کنید ؟…

5.

ورود درست به کادر

ورود بی عیب و نقص به کادر یعنی، جای درست ورود موضوعات به کادر را نشان دهید بدون اینکه دوربین به شات بعدی کات کند ، در خروج نیز باید…

6.

انیمیشن The Wrong Block

انیمیشن The Wrong Block داستان کارآگاهی است که با یک مورد دزدی مواجه می شود، بچه های با استعدادی در استدیو انیمیشن Style5 روی این پروژه کار کرده اند که…

7.

سینتل “Sintel”

سینتل “Sintel”  یک فیلم انیمیشن کوتاه و مستقلی است که توسط بنیاد بلندر در جهت بهبود توانایی های این نرم افزار ساخته شده است. تیم برای تامین بودجه های اولیه…

8.

نمای دید POV و یا Cut On The Look

وقتی فیلم ساز قصد دارد که از نقطه نظر کاراکتر بنگرد،باید بتواند آنچه که کاراکتر می بیند را به بیننده نشان دهد. در این جاست که نما های POV یا…

9.

Establishing Shot

نمای مُعَرِف یا Establishing Shot : یک نمای بازاست که اطلاعات مفیدی راجع به حرکت و فضا به بیننده منتقل می کند،مانند: چه وقت از روز است ؟ آب و…

10.

تجسم بصری یا Visual Imagination

طراحی استوری بورد نیازمند قدرت درک و تجسم بصوی بالایی است. هنرمند طراح استوری بورد باید بتواند تصاویر را تجسم کند و سپس آنها را روی کاغذ بیاورد. طراح استوری…

Back To Top
جستجو