skip to Main Content
1.

مروری بر نرم افزار 3DsMax2011

در این قسمت، امکانات جدید آخرین نسخه از نرم افزار محبوب 3DsMax 2011 را معرفی می کنیم ، در این نسخه، کمپانی Autodesk امکانات جدید کاربری و همچنین اصلاحات ابزارها…

2.

کنتراست در پوزها Contrast In Posing

در معنای کلی، کنتراست، به مقدار سفیدی و سیاهی تصویر گفته می شود. ولی کنتراست در همه چیز به صورت های گوناگون وجود دارد. بدون کنتراست، دنیا یکدست ، ملال…

3.

منحنی ها را تعقیب کنید Track Your Arcs

شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که…

4.

بازیگری یا Acting

یک انیماتور خوب، باید بازیگر خوبی نیز باشد. خب ، شغل یک بازیگر چیست ؟ این که در قالب کاراکتری که به او محول شده، بتواند با کارایی و بازی…

5.

طراحی استوری بورد StoryBoarding

در کل، استوری بوردها راهی برای پیش تجسم داستانتان هستند، متشکل از یک سری تصاویر طراحی شده بر اساس دکوپاژ که بر عهده هنرمند یا هنرمندان طراحی استوری بورد قرار…

7.

کلمات اصلی یا Main Words

به کلماتی گفته می شود که در دیالوگ ها با قدرت بیشتری تلفظ می شود. گاهی اوقات به طور ساده تر کلمه ای که از لحاظ ولوم صدا، بلند تر…

8.

صورت The Face

بسیاری از Facial Rigs (یا مجهز کردن صورت به ابزار هایی که قابلیت انیمیت داشته باشد.) از تعداد بیشماری کنترل کننده و "Morph Target "(در Max) و "BlendShape "(در maya)…

9.

پلک زدن معنی دارد Blinks Have Meaning

شاید بیشترین چیزی که در این زمینه عنوان می شود ، این باشد: 90% بازیگری در چشم هاست ! بعضی از ما این نکته را نیز برای خود یاد آور…

10.

استفاده از مراجع Reference Materials

انواع منابع متعددی وجود دارد تا بتواند به شما در امر انیمیت کمک کند‌، مانند: عکس‌ها، کمیک‌ها، فیلم‌ها، انیمیشن‌ها و منابعی که خودتان تهیه کرده‌اید. تصّور غلطی که اغلب انیماتور‌ها…

Back To Top
جستجو