skip to Main Content
1.

برنامه ریزی Planning در انیمیت

اولین چیزی که برای شروع انیمیت به آن نیاز دارید، برنامه ریزی است. اکثر انیماتورهای حرفه ای به شاگردانشان یاد می دهند ، "از کارتان هدف داشته باشید و بر…

2.

نور ها Lights

Art By: GINOGINO یکی دیگر از مهمترین عناصری که می تواند احساس را در صحنه ایجاد کند. می توانید با نورها، عناصر مهم در صحنه را روشن کنید تا حواس…

4.

لی اوت اولیه و نهایی Rough And Final Layout

پس از گذشت ۱۰ سال از انتشار این مطلب، به روز رسانی در سال ۱۳۹۹ / ۲۰۲۰ از شهر زیبای پراگ! : برای نخستین بار در تاریخ انیمیشن ایران: انتشار…

5.

طراحی فضاها

  Artist : chris drysdale Website: www.chrisdrysdale.com فضاها بر اساس طرح های اولیه بانام Master Sketches طراحی می شوند ، به نحوی که حس کنجکاوی و علاقه مندی بیننده را فراهم…

6.

تجهیز یا Rigging

برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را…

7.

مدلسازی Modeling

در یک پروژه انیمیشن سه بعدی ساخت مدل ها یا ژئومتری های صحنه Scene Geometry ، بر اساس نوع صحنه و یا نوع مدل تفکیک می شوند. سپس هر طرح…

9.

مفهوم Theme

داستانها معنی دارند، آنها فقط روایتی از چند حادثه نیستند. معمولا درباره ی چیزی عظیم و عمیق سخن می گویند. این معنی غالب داستان، همان مفهوم و ریشه ی داستان…

10.

کشمکش ها

وضعیت یا مشکلی هست که مابین کاراکتر و هدفش قرار می گیرد و تنش را بوجود می آورد. این کشمکش ها در چند حالت می تواند رخ دهد. مثل :…

Back To Top
جستجو