طراحی و اِعمال بافت در انیمیشن سه بعدی قسمت دوم
همانطور که در قسمت قبل ذکر شد، مهمترین کانال های Map در انیمیشن سه بعدی عبارت اند از : • Color • Specular • Incandescence یا Self Illumination • Transparency…
همانطور که در قسمت قبل ذکر شد، مهمترین کانال های Map در انیمیشن سه بعدی عبارت اند از : • Color • Specular • Incandescence یا Self Illumination • Transparency…
تیم توسعه Assassin’s Creed: Brotherhood درباره ساخت بازی می گویند: در خصوص روند ساخت کاراکتر ها کمی توضیح دهید . هنرمند ارشد ساخت کاراکتر "Senior character artist" آقای لارنت ساویج "Laurent…
. زمانبندی یا Timing، قسمتی در انیمیشن است که به حرکت، معنی می دهد. حرکت ، به سادگی با طراحی دو شکل در موقعیت های مختلف و سپس ایجاد طراحی های…
طراحی استوری بورد نیازمند قدرت درک و تجسم بصوی بالایی است. هنرمند طراح استوری بورد باید بتواند تصاویر را تجسم کند و سپس آنها را روی کاغذ بیاورد. طراح استوری…
در معنای کلی، کنتراست، به مقدار سفیدی و سیاهی تصویر گفته می شود. ولی کنتراست در همه چیز به صورت های گوناگون وجود دارد. بدون کنتراست، دنیا یکدست ، ملال…
شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که…
یک انیماتور خوب، باید بازیگر خوبی نیز باشد. خب ، شغل یک بازیگر چیست ؟ این که در قالب کاراکتری که به او محول شده، بتواند با کارایی و بازی…
یکی از راههایی که کمک می کند تا بدانید که کیفیت انیمیت های شما چقدر است، این است که آنها را به کسی نشان دهید. نه این که حتما به…
‘The Borrower Arrietty’ انیمیشن جدیدی است که بر اساس داستانی از Mary Norton نوشته شده است. میازاکی فیلم نامه این فیلم انیمیشن را نوشته و کارگردانی آن را هیروماسا یونه…
اولین چیزی که بیننده در تصویر می بیند، چشمان کاراکتر، و سپس کل صورت و در نهایت حالت کلی بدن یا OverallPose خواهد بود. در لحظات اولیه بیننده به چشمان…