skip to Main Content
3.

زمانبندی در انیمیشن قسمت اول

. زمانبندی یا Timing، قسمتی در انیمیشن است که به حرکت، معنی می دهد. حرکت ، به سادگی با طراحی دو شکل در موقعیت های مختلف و سپس ایجاد طراحی های…

4.

تجسم بصری یا Visual Imagination

طراحی استوری بورد نیازمند قدرت درک و تجسم بصوی بالایی است. هنرمند طراح استوری بورد باید بتواند تصاویر را تجسم کند و سپس آنها را روی کاغذ بیاورد. طراح استوری…

5.

کنتراست در پوزها Contrast In Posing

در معنای کلی، کنتراست، به مقدار سفیدی و سیاهی تصویر گفته می شود. ولی کنتراست در همه چیز به صورت های گوناگون وجود دارد. بدون کنتراست، دنیا یکدست ، ملال…

6.

منحنی ها را تعقیب کنید Track Your Arcs

شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که…

7.

بازیگری یا Acting

یک انیماتور خوب، باید بازیگر خوبی نیز باشد. خب ، شغل یک بازیگر چیست ؟ این که در قالب کاراکتری که به او محول شده، بتواند با کارایی و بازی…

8.

اغراق یا Exaggeration

یکی از راههایی که کمک می کند تا بدانید که کیفیت انیمیت های شما چقدر است، این است که آنها را به کسی نشان دهید. نه این که حتما به…

9.

انیمیشن جدید استدیو گیبلی

‘The Borrower Arrietty’ انیمیشن جدیدی است که بر اساس داستانی از Mary Norton نوشته شده است. میازاکی فیلم نامه این فیلم انیمیشن را نوشته و کارگردانی آن را هیروماسا یونه…

Back To Top
جستجو