حرکات ثانویه را به کاراکتر هایتان اضافه کنید
در مبحث گذشته، راجه به پررنگ سازی حالات صورت، به نحوی که برای بیننده قابل روئیت باشد صحبت شد. در این قسمت، کمی کار سخت می شود! چرا؟ چون، به…
در مبحث گذشته، راجه به پررنگ سازی حالات صورت، به نحوی که برای بیننده قابل روئیت باشد صحبت شد. در این قسمت، کمی کار سخت می شود! چرا؟ چون، به…
بسیاری از Facial Rigs (یا مجهز کردن صورت به ابزار هایی که قابلیت انیمیت داشته باشد.) از تعداد بیشماری کنترل کننده و "Morph Target "(در Max) و "BlendShape "(در maya)…
شاید بیشترین چیزی که در این زمینه عنوان می شود ، این باشد: 90% بازیگری در چشم هاست ! بعضی از ما این نکته را نیز برای خود یاد آور…
انواع منابع متعددی وجود دارد تا بتواند به شما در امر انیمیت کمک کند، مانند: عکسها، کمیکها، فیلمها، انیمیشنها و منابعی که خودتان تهیه کردهاید. تصّور غلطی که اغلب انیماتورها…
اکنون شما مقدمات انیمیت را آماده کرده اید " برنامه ریزی، تامبنیل ها " و پشت رایانه نشسته اید، به طور حتم باید بررسی کنید، دیدن و بررسی کردن را…
اولین چیزی که برای شروع انیمیت به آن نیاز دارید، برنامه ریزی است. اکثر انیماتورهای حرفه ای به شاگردانشان یاد می دهند ، "از کارتان هدف داشته باشید و بر…
انیماتورهای جلوه های ویژه معمولا پدیده های طبیعی مانند: باران، باد ، آتش، سقوط بهمن، گرد و غبار ، مایعات، و... را ایجاد و انیمیت می کنند، که این خود…
انیمیشن کاراکتر، از اولین روزهای ظهور انیمیشن سنتی وجود داشته است. در تولیدات مدرن دیجیتالی، شرکت های تولید کننده، با دقت و حساسیت خاصی این حرکات را در گرافیک کامپیوتری…
پس از گذشت ۱۰ سال از انتشار این مطلب، به روز رسانی در سال ۱۳۹۹ / ۲۰۲۰ از شهر زیبای پراگ! : برای نخستین بار در تاریخ انیمیشن ایران: انتشار…
برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را…