skip to Main Content
2.

صورت The Face

بسیاری از Facial Rigs (یا مجهز کردن صورت به ابزار هایی که قابلیت انیمیت داشته باشد.) از تعداد بیشماری کنترل کننده و "Morph Target "(در Max) و "BlendShape "(در maya)…

3.

پلک زدن معنی دارد Blinks Have Meaning

شاید بیشترین چیزی که در این زمینه عنوان می شود ، این باشد: 90% بازیگری در چشم هاست ! بعضی از ما این نکته را نیز برای خود یاد آور…

4.

استفاده از مراجع Reference Materials

انواع منابع متعددی وجود دارد تا بتواند به شما در امر انیمیت کمک کند‌، مانند: عکس‌ها، کمیک‌ها، فیلم‌ها، انیمیشن‌ها و منابعی که خودتان تهیه کرده‌اید. تصّور غلطی که اغلب انیماتور‌ها…

5.

دیدن و بررسی کردن Observation در انیمیشن

اکنون شما مقدمات انیمیت را آماده کرده اید " برنامه ریزی، تامبنیل ها " و پشت رایانه نشسته اید، به طور حتم باید بررسی کنید، دیدن و بررسی کردن را…

6.

برنامه ریزی Planning در انیمیت

اولین چیزی که برای شروع انیمیت به آن نیاز دارید، برنامه ریزی است. اکثر انیماتورهای حرفه ای به شاگردانشان یاد می دهند ، "از کارتان هدف داشته باشید و بر…

8.

کاراکتر انیمیشن Character animation

انیمیشن کاراکتر، از اولین روزهای ظهور انیمیشن سنتی وجود داشته است. در تولیدات مدرن دیجیتالی، شرکت های تولید کننده، با دقت و حساسیت خاصی این حرکات را در گرافیک کامپیوتری…

9.

لی اوت اولیه و نهایی Rough And Final Layout

پس از گذشت ۱۰ سال از انتشار این مطلب، به روز رسانی در سال ۱۳۹۹ / ۲۰۲۰ از شهر زیبای پراگ! : برای نخستین بار در تاریخ انیمیشن ایران: انتشار…

10.

تجهیز یا Rigging

برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را…

Back To Top
جستجو