15 نکته برای طراحی بهتر شخصیت برای پروژههای انیمیشن – قسمتِ اول
دیوید ملینگ (David Melling) نویسنده و تصویرگر در خصوص اینکه چگونه با استفاده از اغراق، روایت صامت، وسایل صحنه و سایر چیزها به شخصیتهای کتابش جان میبخشد، برایمان سخن میگوید.…
دیوید ملینگ (David Melling) نویسنده و تصویرگر در خصوص اینکه چگونه با استفاده از اغراق، روایت صامت، وسایل صحنه و سایر چیزها به شخصیتهای کتابش جان میبخشد، برایمان سخن میگوید.…
در این سری از پادکستها، مرور کاملی خواهیم داشت به فصل شماره ۱۵ با عنوان Character Developments. همانطور که مطلع هستید، فصل شماره نهم با عنوان Our procedures در قالب…
در این سری از پادکستها، مرور کاملی خواهیم داشت به فصل شماره ۱۵ با عنوان Character Developments. همانطور که مطلع هستید، فصل شماره نهم با عنوان Our procedures در قالب…
به طور کلی طراحی قوی به توانایی طراحی و پرداخت موضوعات در جهات مختلف روی صفحهی کاغذ گفته میشود؛ به طوری که وزن، عمق و تعادل را منتقل کند. قواعد…
در این نوشته، دَنیِل بیستد Daniel Bystedt درباره پروسه ساخت شخصیتهای ۳D و کارهای هیجانانگیزی که با زیبراش و دیگر نرمافزارها انجام میدهد توضیح میدهد. ایجاد کاراکتر Character Creation در…
انیمیشن زمانبر است. زیادتر از آنچه که یک فرد عاقل در برنامه ریزیاش ممکن است برای تولیدِ حرکتِ چیزی روی تصویر اختصاص داده باشد. پس چرا وقتی موضوع، خلقِ انیمیتی…
من استفان سیلور Stephen Silver هستم و به عنوان طراحِ کاراکتر در دنیای انیمیشن ۱۹ سال، برای مدیومهای مختلفی چون تلوزیون، فیلم بلند، بازیهای رایانهای، تبلیغات و کامیکبوکها کار طراحی…
یکی از چهرههای کلیدی در نسخهی دوم انیمیشن هتل ترانسیلوانیا طراح تولید، آقای مایکل کورینسکی Michael Kurinsky بود. درحالی که این پروژه نخستین تجربهی فیلم بلند او در این سمت…
یکی از نکات مهم کارتونها این هست که نمیتوان قابلیتهای فیزیکی و زیستشناسی آنها را در دنیای واقعی پیاده کرد. اما هنرمندان انیماتور میتوانند شخصیتهای کارتونی را اغراقآمیز طراحی کنند…
{آپدیت: درس ششم: تنظیم مدلشیت در دریچههای دید و شروع مدلسازی سر ) سلامی دوباره اینبار بعد از ماهها تاخیر. ابتدا از این بابت عذرخواهی میکنیم و امیدواریم تکرار نشه!؛ این درس،…