skip to Main Content
2.

ویژوال دیزاین کاراکتر‌ها در رالف خرابکار

رالف خرابکار را همه دیده‌اید!، در پست‌های پیشین هم مطلبی در خصوص طراحی شخصیت‌های این انیمیشن حضورتان تقدیم شده بود. اینبار بیشتر تلاش‌ها روی شخصیت‌ها و رسیدن به یک کانسپت…

4.

هویت کاراکتر‌ها

در قسمت‌های آتی به طراحی ظاهر فیزیکی کاراکتر‌ها، نوع بدن آنها و... خواهیم پرداخت که برای هر کدام عنوان متفاوتی در نظر گرفته‌ام، ولی همگی زیرمجموعه بسط ایده‌ی اولیه در…

6.

مقدمات کاراکتر انیمیشن – قسمت دوم

زمانبندی در کامپیوتر : برخی از پروژه ها از Xsheet برای زمانبندی استفاده نمی کنند، ( مثل خودمون !) در این صورت، تعیین زمانبندی حرکت بر عهده ی انیماتور با…

7.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم 5

. . طراحی چهار گروه اصلی احساسات  Drawing the Four Main Emotion Groups برای طراحی احساسات، دهان و ابروها نقش اساسی را ایفا می کنند. به سادگی می توان با…

8.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم 4

از کف به عنوان صحنه استفاده کنید. Use the Floor as a Stage والت همیشه از ترفند عالی برای ایجاد عمق استفاده می کرد، او زمینی که کاراکتر روی آن…

9.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم 3

جاذبه و نیرو Gravity and Force همواره دو نیرو روی بدن تاثیر می گذارند،جاذبه همیشه بدن را به سمت پایین می کشد و مقاومت در برابر این نیرو، همان نیروی…

10.

چگونه استوری بورد طراحی کنیم ۲

  Line of Action ، خط حرکت:   منحنی S مانند در تصویر، نشان دهنده خط حرکت روی کاراکتر است. خطی قوی که پوز را تعریف می کند. برای ایجاد…

Back To Top
جستجو