” SyFlex” در سینماتیک Assassin’s Creed: Brotherhood
تریلیر اساسینز کرید Brotherhood در شرکت DigicPictures ساخته شده است و در این پروسه، برای شبیه سازی موها، لباس ها و حتی آکسوسوار های محیط و کاراکتر ها از SyFlex…
تریلیر اساسینز کرید Brotherhood در شرکت DigicPictures ساخته شده است و در این پروسه، برای شبیه سازی موها، لباس ها و حتی آکسوسوار های محیط و کاراکتر ها از SyFlex…
در روند ساخت انیمیشن باید ۳ نوع استوری بورد اجرا شود. این استوری بوردها در هر مرحله به کمک ایدهپردازی و روند روایت تصویری پروژه خواهد آمد. ۱- استوری بورد مفهومی…
سدریک سئوت" cedric seaut" هنرمند مجسمه ساز دیجیتال "Digital Sculptor" است که در حال حاضر در صنعت بازی سازی مشغول به کار است. هم اینک در کمپانی بزرگ یوبی سافت…
تیم توسعه Assassin’s Creed: Brotherhood درباره ساخت بازی می گویند: در خصوص روند ساخت کاراکتر ها کمی توضیح دهید . هنرمند ارشد ساخت کاراکتر "Senior character artist" آقای لارنت ساویج "Laurent…
سیلوئت در این مرحله به شناخت و درک کاراکتر کمک خواهد کرد، هرچقدر کمتر باشد، تحرک کاراکتر به ایستایی خواهد رسید. ساختار درونی کاراکتر Internal Structure : چنانکه حرکت، ریشه…
در تولید انیمیشن های بلند، فضاهای پیچیده ی 3D باید با تکثیر مدل های ساخته شده، ایجاد شوند. وقتی مدلها آماده شدند، درختان، گیاهان ، ساختمان ها و دیگر عناصری…
بسیاری از مفاهیم داستان، از طریق کاراکتر و بازی های اوست که به بیننده منتقل می شود. به همین دلیل، بسیاری از انرژی و زمان پروژه در این قسمت (…
سلام رافائل، از سال 2006 به بعد چه تحولات عمده ای در زندگی حرفه ای خودت ایجاد شده است؟ رافائل: از سال 2006، بله من چون در فوریه سال 2006…
ورود بی عیب و نقص به کادر یعنی، جای درست ورود موضوعات به کادر را نشان دهید بدون اینکه دوربین به شات بعدی کات کند ، در خروج نیز باید…
سینتل “Sintel” یک فیلم انیمیشن کوتاه و مستقلی است که توسط بنیاد بلندر در جهت بهبود توانایی های این نرم افزار ساخته شده است. تیم برای تامین بودجه های اولیه…