skip to Main Content
2.

انواع استوری‌بورد

در روند ساخت انیمیشن باید ۳ نوع استوری بورد اجرا شود. این استوری بورد‌ها در هر مرحله‌ به کمک ایده‌پردازی و روند روایت تصویری پروژه ‌خواهد آمد. ۱- استوری بورد مفهومی…

3.

مصاحبه با cedric seaut

سدریک سئوت" cedric seaut" هنرمند مجسمه ساز دیجیتال "Digital Sculptor" است که در حال حاضر در صنعت بازی سازی مشغول به کار است. هم اینک در کمپانی بزرگ یوبی سافت…

5.

Character Development قسمت دوم

سیلوئت در این مرحله به شناخت و درک کاراکتر کمک خواهد کرد، هرچقدر کمتر باشد، تحرک کاراکتر به ایستایی خواهد رسید. ساختار درونی کاراکتر Internal Structure : چنانکه حرکت، ریشه…

6.

چیدن دکور Set Decorating

در تولید انیمیشن های بلند، فضاهای پیچیده ی 3D باید با تکثیر مدل های ساخته شده، ایجاد شوند. وقتی مدلها آماده شدند، درختان، گیاهان ، ساختمان ها و دیگر عناصری…

7.

Character Development قسمت اول

بسیاری از مفاهیم داستان، از طریق کاراکتر و بازی های اوست که به بیننده منتقل می شود. به همین دلیل، بسیاری از انرژی و زمان پروژه در این قسمت (…

8.

مصاحبه با Raphael Lacoste

سلام رافائل، از سال 2006 به بعد چه تحولات عمده ای در زندگی حرفه ای خودت ایجاد شده است؟ رافائل: از سال 2006، بله من چون در فوریه سال 2006…

9.

ورود درست به کادر

ورود بی عیب و نقص به کادر یعنی، جای درست ورود موضوعات به کادر را نشان دهید بدون اینکه دوربین به شات بعدی کات کند ، در خروج نیز باید…

10.

سینتل “Sintel”

سینتل “Sintel”  یک فیلم انیمیشن کوتاه و مستقلی است که توسط بنیاد بلندر در جهت بهبود توانایی های این نرم افزار ساخته شده است. تیم برای تامین بودجه های اولیه…

Back To Top
جستجو