مصاحبه: استیو جابز و روایتی که نشنیدهاید در اپیزود 88 از پادکست انیمیشن پویانما
در کل مصاحبه، استیو جابز داره توضیح میده چطور از یه “شرکت تکنولوژی” رسید به ساختن یه استودیوی انیمیشن ماندگار و نگاهش به مدیریت آدمهای خلاق، رابطه با دیزنی، مدل کسبوکار و نقش قصهگویی است.
چرا یک شرکت انیمیشن کامپیوتری خریدی؟
من با اد کتمُل آشنا شدم که ادارهکنندهٔ بخش کامپیوتریِ لوکاسفیلم در سال ۱۹۸۵ بود.
اد به من نشان داد که دارند چه کارهایی انجام میدهند و رؤیایش را دربارهٔ ساخت اولین فیلم بلند انیمیشن کامپیوتری با من در میان گذاشت.
من هم از نظر مالی و هم از نظر معنوی وارد آن رؤیا شدم و به آن ایمان آوردم.
ده سال طول کشید تا انجامش بدهیم، اما انجامش دادیم.
اولین فیلم بلند انیمیشن کامپیوتری، اولین فیلمی که کاملاً بهصورت کامپیوتری و مصنوعی ساخته شده بود، «داستان اسباببازی» بود ــ و خوشبختانه خیلی هم خوب از کار درآمد.
و این فیلم تبدیل شد به سومین فیلم انیمیشنِ موفق از هر نوعی، از نظر موفقیت در گیشه.
چیزی که من را جذب کرد این بود که من در بیشتر دوران زندگیام با گرافیک سروکار داشتم.
اپل II ــ که خیلیها دیگر به یادش نمیآورند ــ اولین کامپیوتر رنگی واقعی بود که میتوانستی بخری؛ یک کامپیوتر ارزان.
مکینتاش، بهطور واضح، بر محور گرافیک بود.
لیزررایتر هم دربارهٔ گرافیک بود، اما همهاش دوبعدی بود.
ما در اپل کمی کار سهبعدی هم انجام داده بودیم و من قطعاً با این حوزه آشنا بودم.
و کارهایی که اد و تیمش انجام میدادند، خیلی جلوتر از هر چیزی بود که تا آن موقع از دیگران دیده بودم.
و فکر میکنم پیکسار هنوز هم این جایگاه را در اختیار دارد و به نظرم مکهٔ گرافیک کامپیوتریِ سطح بالاست.
و تو پیکسار را از لوکاسفیلم خریدی.







این مطلب 0 دیدگاه دارد.