قوانین افزوده شده به قواعد ۱۲گانهی انیمیشن (قسمت اول)
قواعد ۱۲گانهی انیمیشن سنتی در دههی ۱۹۳۰ کنار هم قرار داده شدهاند ولی تکنیکهای انیمیشن همچنین استایل آنها به مقدار زیادی تغییر کرده است. افق دید تولیدات و دنیای اطراف…
قواعد ۱۲گانهی انیمیشن سنتی در دههی ۱۹۳۰ کنار هم قرار داده شدهاند ولی تکنیکهای انیمیشن همچنین استایل آنها به مقدار زیادی تغییر کرده است. افق دید تولیدات و دنیای اطراف…
(چند نکته از مترجم: سعی کردهام که کاملاً به متن اصلی وفادار باشم، بعضی جاها با نوشتن "سخن مترجم" توضیحاتی اضافه کردم، کلمهی "صحنه" همان پلان است و "متود اکتینگ"…
هنگامی که Concept ها تمام شد، آنها را به Kevin Hudson و تیمش در استودیو Duble Negative میسپارند تا چیزی که واقعا باید انیمیت و رندر بشود را بسازند. این…
. با استفاده از تکنیک Interpolation در نرم افزارهای انیمیشن کامپیوتری میتوان موقعیت کلیدهای میانه یا In-between ها را ایجاد کرد. این روش با نام Keyframe Intrpolation شناخته میشود که…
. Overlapping Edges و Cap ها Overlapping Edges و Cap ها در بسیاری از نرم افزار های ساخت انیمیشن سه بعدی باعث دردسر می شوند. باید مدل را قبل از…
. معمولا انیماتوها برای انجام کار بهتر و در حد عالی، نیاز به یک سری منبع دارند تا بتوانند خطوط و بازی ها را بخوانند و آن را روی شخصیت…
تاریخ مصاحبه : سه شنبه - ۲۲ آذر ۱۳۹۰ نام هنرمند : پدرام تقدیسی وب سایت مصاحبه کننده : میر توحید رضوی --------------------------------------------------- پویانما : سلام پدرام، ممنون از…
Slow in – Slow Out : نکته ی دیگری که در انیمت باید رعایت شود، ورود به کلید و خروج از آن است. حرکت، بی درنگ شروع و پایان نمی…
استفاده از Curve Editor ها در انیمیشن Pose To Pose : اگر تصمیم دارید شاتی را Pose to Pose انیمیت کنید، به راحتی توسط Curve editor می توانید این کار…
زمانبندی در کامپیوتر : برخی از پروژه ها از Xsheet برای زمانبندی استفاده نمی کنند، ( مثل خودمون !) در این صورت، تعیین زمانبندی حرکت بر عهده ی انیماتور با…