skip to Main Content
1.

تجهیز یا Rigging

برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را…

2.

ایجاد بافت یا Texture Painting

در استودیو های بزرگ، وقتی کار ایجاد Shader تمام شد، ( که در ایران این دو بخش، در کنار هم هستند ) هنرمندان این بخش، بافت ها را برای سطوح…

3.

مدلسازی Modeling

در یک پروژه انیمیشن سه بعدی ساخت مدل ها یا ژئومتری های صحنه Scene Geometry ، بر اساس نوع صحنه و یا نوع مدل تفکیک می شوند. سپس هر طرح…

4.

استوری بوردها Storyboards

استوری بورد ها ، تبدیل فیلم نامه به تصاویر مصور را فراهم می کنند . ایجاد و آماده سازی استوری بورد یکی از مهمترین ابزار ها برای کنترل داستان به…

6.

مفهوم Theme

داستانها معنی دارند، آنها فقط روایتی از چند حادثه نیستند. معمولا درباره ی چیزی عظیم و عمیق سخن می گویند. این معنی غالب داستان، همان مفهوم و ریشه ی داستان…

7.

کشمکش ها

وضعیت یا مشکلی هست که مابین کاراکتر و هدفش قرار می گیرد و تنش را بوجود می آورد. این کشمکش ها در چند حالت می تواند رخ دهد. مثل :…

8.

الگوی شخصیت ها در فیلم

در فیلم ها و داستان ها، شخصیت ها بر اساس یک قالب مشخص و معینی حضور می یابند. این نقش ها از الگوی اولیه با نام archetypes تبایت می کنند.…

9.

در مورد داستان ها

کارُل لِسیاس Carol Lglesias تعریف مختصر و مفیدی از داستان ارائه می کند : " کسی که به دنبال به دست آوردن هدفی است( خوب یا بد )، در این…

Back To Top
جستجو