پویانما، مباحث تخصصی انیمیشن سه‌‌بعدی

جدیدترین مقالات پویانما

تجهیز یا Rigging

برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را تجهیز حرکتی یا Animation Rigs یا IK Rigs می گویند. هنرمندان این بخش باید تخصص و تجربه کافی را در...

ایجاد بافت یا Texture Painting

در استودیو های بزرگ، وقتی کار ایجاد Shader تمام شد، ( که در ایران این دو بخش، در کنار هم هستند ) هنرمندان این بخش، بافت ها را برای سطوح آماده می کنند. این هنرمندان بوسیله ی ابزارهایی که در اختیار دارند، تمامی این بافت ها را ایجاد می کنند. بسیاری از...

مدلسازی Modeling

در یک پروژه انیمیشن سه بعدی ساخت مدل ها یا ژئومتری های صحنه Scene Geometry ، بر اساس نوع صحنه و یا نوع مدل تفکیک می شوند. سپس هر طرح به هنرمند مدلساز سپرده می شود تا بر اساس تکنیک های موجود مدلسازی (که در مباحث فصل4 بدان پرداخته ایم، ) اقدام به ساخت...

استوری بوردها Storyboards

استوری بورد ها ، تبدیل فیلم نامه به تصاویر مصور را فراهم می کنند . ایجاد و آماده سازی استوری بورد یکی از مهمترین ابزار ها برای کنترل داستان به صورت تصویری می باشد. همچنین قابلیت کنترل و مدیریت تک تک نماها ( Shot ) را به ما خواهد داد.استوری بوردها...

لطفا دقت فرمایید: انتشار مطالب پویانما تنها با ارجاع یک “لینکِ فعال” به مطلب مربوطه بلامانع است.