skip to Main Content
1.

مسابقه بین المللی DominanceWar V

مسابقه Dominance War به عنوان معتبر ترین رویداد هنری در زمینه بازی های رایانه ای و GameArt برگذار شد و سیروس پورلطیفی ( دوست و همکار بسیار عزیز مون ) …

2.

Character Development قسمت اول

بسیاری از مفاهیم داستان، از طریق کاراکتر و بازی های اوست که به بیننده منتقل می شود. به همین دلیل، بسیاری از انرژی و زمان پروژه در این قسمت (…

3.

مصاحبه با Raphael Lacoste

سلام رافائل، از سال 2006 به بعد چه تحولات عمده ای در زندگی حرفه ای خودت ایجاد شده است؟ رافائل: از سال 2006، بله من چون در فوریه سال 2006…

4.

مصاحبه با توماس کرال

سلام، شما هم اینک در یک استودیو جلوه های ویژه ، واقع در جمهوری چک کار می کنید، میشه از نقش خودتون در این استودیو برای ما بگید؟ توماس :…

5.

مصاحبه با Mihai Angelescu

 سلام، چه شد که هنر 3D را به عنوان راهی برای ایجاد آثار هنری خود انتخاب کردی؟ Mihai : سلام، از این دعوت شما بسیار خوشحالم، برای من افتخار بزرگی…

6.

تجسم بصری یا Visual Imagination

طراحی استوری بورد نیازمند قدرت درک و تجسم بصوی بالایی است. هنرمند طراح استوری بورد باید بتواند تصاویر را تجسم کند و سپس آنها را روی کاغذ بیاورد. طراح استوری…

8.

برنامه ریزی Planning در انیمیت

اولین چیزی که برای شروع انیمیت به آن نیاز دارید، برنامه ریزی است. اکثر انیماتورهای حرفه ای به شاگردانشان یاد می دهند ، "از کارتان هدف داشته باشید و بر…

9.

طراحی فضاها

  Artist : chris drysdale Website: www.chrisdrysdale.com فضاها بر اساس طرح های اولیه بانام Master Sketches طراحی می شوند ، به نحوی که حس کنجکاوی و علاقه مندی بیننده را فراهم…

Back To Top
جستجو