skip to Main Content
4.

ریاضیاتِ موجود در آثار پیکسار!

چه چیزی شخص را به یک انیماتور موفق در قرن بیست‌و‌یکم مبدل می‌‎کند؟ چشمانی تیزبین؟ دستانی قدرتمند در طراحی؟ داشتن مدرک در زمینه‌ی علوم کامپیوتر؟ در جایی مانند پیکسار تمامی…

5.

هنر فیلمبرداری یا Cinematography در انیمیشن (قسمت دوم)

ادامه از قسمت اول - این مبحث ادامه‌ی بررسی سینماتوگرافی در انیمیشن شگفت‌انگیزان  می‌باشد. تمامی تصاویر متعلق به دیزنی/پیکسار است. ترکیب‌بندی در فیلم شامل جنبه‌های دیگری از جمله: رنگ، شکل، خط، کنتراست، موقعیت‌ها،…

6.

مروری بر امکانات و اصلاحات جدید ۳dsMax2014

خب، انتظارها دوباره به پایان رسید و نسخه‌ی ۲۰۱۴ نرم‌افزار ۳DsMax منتشر شد. این نرم‌افزار یکی از محبوبترین و قویترین‌ها در زمینه‌ی بازی‌های رایانه‌ای، تبلیغات و انیمیشن است. در این…

7.

ساخت سینماتیک Witcher 2 – بخش پایانی

CGSociety :: Production Focus 2 March 2012, by Paul Hellard ترجمه: زهرا امینی قسمت پایانی تمام حرکت‌های انیمیشن در 2 Witcher براساس MoCap است‌.  هر چند در برخی از مراحل…

9.

مدلسازی Modeling

در یک پروژه انیمیشن سه بعدی ساخت مدل ها یا ژئومتری های صحنه Scene Geometry ، بر اساس نوع صحنه و یا نوع مدل تفکیک می شوند. سپس هر طرح…

Back To Top
جستجو