طراحی و اِعمال بافت در انیمیشن سه بعدی قسمت چهارم
بافت های سبک وار یا Stylized Textures : در برخی از پروژه ها، از تکسچر هایی که توسط دست ایجاد می شود، استفاده می کنند ، در این پروسه از…
بافت های سبک وار یا Stylized Textures : در برخی از پروژه ها، از تکسچر هایی که توسط دست ایجاد می شود، استفاده می کنند ، در این پروسه از…
بسیاری از هنرمندان طراح Texture از منابع دیجیتالی برای بافت هایشان استفاده می کنند. وقتی مشغول ایجاد بافت برای کاراکتر ها، اشیاء و کلا سطوح مدل های ساخته شده هستند،…
همانطور که در قسمت قبل ذکر شد، مهمترین کانال های Map در انیمیشن سه بعدی عبارت اند از : • Color • Specular • Incandescence یا Self Illumination • Transparency…
طراحی بافت روی سطوح ۳D ، هنر ایجاد اختلاف و جزئیات روی Object هاست ، مبحثی که نیازمند داشتن مهارت در نقاشی ۲D ، عکاسی و ویرایش تصاویر را می…
کریس سولارسکی، مطلب مفصلی در خصوص چگونگی ترکیببندی پویا و نکاتی که باید از آثار کلاسیک برداشت کنیم و آنها را در آثارمان پیاده کنیم نوشته است. در این نوشته…
پروداکشن دیزاینر آقای کوری لوفتیس Cory Loftis و سرپرست انیمیشن آقای رِناتو دوس آنجوسRenato dos Anjos در خصوص دیزاین شخصیتهای الهام گرفته از دهه ۶۰ میلادی برای سری جدید انیمیشن "نابودش…