
پادکست ۴۱: کتاب توهم زندگی – داستان در انیمیشن (قسمت سوم)

ادامهی پادکست شماره ۴۱: برای گوش دادن به پادکست شماره ۴۱ به یکی از وب سایتهای پادبین، گوگل پادکست یا اپل پادکستس، یا رادیو پابلیک و کست باکس مراجعه کنید. در ادامه ترجمه فارسی کتاب توهم زندگی (یا خیالِ زندگی) میخوانیم: بجای تیمی حرفهای و باسابقه،...
در قسمت دوم از مبحث داستان بر اساس کتاب توهم زندگی به قلم فرانک توماس و اولی جانستون به مبحث سکانسها خواهیم پرداخت. برای گوش دادن به پادکست شماره ۳۹ به یکی از وب سایتهای پادبین، گوگل پادکست یا اپل پادکستس، و یا رادیو پابلیک و کست باکس مراجعه کنید...
دوستان گرامی سلام، خیلی خوشحال هستم که با قسمتهای جذاب و هیجانانگیز تازهتری از نسخه فارسی کتاب ارزشمند توهم زندگی در خدمت شما هستیم. در این سری پادکستها به بررسی فصل شماره ۱۴ با عنوان Story خواهیم پرداخت و خواهیم دانست موارد مهم و ارزشمند و...
وقتش رسیده که کمی متافیزیکی بشیم. اکتشافات در فیلم تازهی پیکسار با عنوان Soul مشابه هیچ نمونه قبلی که دیدهایم نیست، و برای همه افرادی که در ساخت آن ایفای نقش کردند مسیری بسیار پرهیجان بود. این انیمیشن، داستانِ یک معلمِ دوره راهنمایی با نامِ جو...
لطفا دقت فرمایید: انتشار مطالب پویانما تنها با ارجاع یک “لینکِ فعال” به مطلب مربوطه بلامانع است.
ممنون مثل همیشه آقای میرتوحید
کتاب جالبی هست
کاش بشه همین تجارب رو استفاده کرد و صرفا نخوند.
سلام خسته نباشید من چندتاسوال دارم خدمتون
اول اینکه مشکل انیمیشن ایران تو چیه دقیقا؟ پول؟ افراد غیر حرفه ای یا تجربه کم و آموزش بد ویا آزاد نبودن و….؟؟
بعد اینکه من میخوام رشته گرافیک بخونم ومیخوام بورسیه بگیرم از طریق راه های کم هزینه تر که تو ژاپن انیمیشن سازی بخونم
اما مطمئن نیستم راه کاملی باشه و یا اینکه چجوری بهش برسم
امتحانی چیزی داره برای بورسیه گرفتن یا چی؟ واینکه فقط تو دانشگاه تهران باید باشی کع راحت تر بورسیه بگیری؟
_خط داستانی یک انیمیشن واقعا مثل یه مسیر صاف میمونه که درک مخاطب از این داستان درپایان این مسیر وجود داره . هرچه قدر این مسیر به این طرف و اون طرف انشعاب یا مسیر فرعی پیدا کنه ، سعی مخاطب برای درک هر یک از این انشعابات بیشتر میشه ولی بعضی از این مسیر های فرعی بن بست اند ، یعنی از آنها نمیشود نتیجه گیری کرد و تنها باعث میشن که مسیر اصلی رو گم کنیم . در واقع گاهی ممکن است چیز هایی به داستان اضافه کنیم که شاید به تنهایی جالب به نظر برسند ولی در کل و در همه داستان جالب نیستند و زیاد ارتباطی با داستان ندارند (با داستان مچ نمیشن) . این جزئیات چون زیبا بنظر میرسن آدم میخواد بیشتر و بیشتر روشون کار کنه که جالب تر بشن ولی این باعث میشه که مخاطب گیج بشه.
پس حذف برخی از این انشعابات یعنی اضافات داستان ، باعث ساده تر و شفاف تر شدن داستان میشه .
_در اواخر دهه ۳۰ کارکنان دیزنی فکر میکردند که هرچه انیمیت چالش برانگیز تر و سخت تری داشته باشیم، باعث میشه اون سکانس جلوه بهتری پیدا کنه. ولی بعدا فهمیدند که در اغلب موارد اینطور نیست و بعضی جا ها انیمیت ساده میتونه بهتر و کامل تر منظور رو برسونه . برای همین اگه ایده های بهتری در این نقاط پیچیده بدیم ، میتونیم با هزینه و زمان کمتر به نتیجه مطلوب برسیم.
_مخاطب باید با کاراکتر ها همراه بشه پس باید اونارو بشناسه و درکشون کنه. برای اینکه مخاطب کاراکتر ها رو هرچه بهتر بشناسه باید تا جایی که ممکن است ویژگی های شخصیتی کارکتر ها نمایش داده بشن . روابط بین کاراکتر ها باعث ایجاد دلیل و فرصتی میشه که بشه شخصیت کاراکتر ها رو مابین اون رابطه نشون داد . یعنی اینکه در چه زمان و موقعیتی چه عکس العملی با هم دارن باعث فهم مخاطب از داستان و کاراکتر ها میشه. پس اونجایی از داستان که میخوای بهتر به مخاطب یک ویژگی شخصیتی کاراکتر رو بفهمونی ولی موقعیتش گیر نمیاد شاید لازمه که روابطش رو تغییر بدی…