آرشیو مصاحبه‌ها


ساخت سینماتیک Witcher 2 – بخش پایانی

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۱ اسفند ۱۳۹۰

witcher2-P2-Thumb CGSociety :: Production Focus 2 March 2012, by Paul Hellard ترجمه: زهرا امینی قسمت پایانی تمام حرکت‌های انیمیشن در 2 Witcher براساس MoCap است‌.  هر چند در برخی از مراحل باید از ابتدا متحرک‌سازی صورت می‌گرفت  و بطور خاص مرحله‌ی " Slow Motion...

ساخت سینماتیک Witcher 2 – بخش اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۶ اسفند ۱۳۹۰

thumb1 CGSociety :: Production Focus 2 March 2012, by Paul Hellard ترجمه: زهرا امینی قسمت اول  Platige Image به عنوان گروه مولد ساخت و توسعه شگفت‌آور‌ترین فیلمهای کوتاه، کلیپ های موسیقی، تبلیغات تلوزیونی وکارهای سینمایی شناخته شده است‌. با...

انیمیشن DER BESUCH

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۵ دی ۱۳۹۰

Filmakademie1_S   آکادمی فیلم آلمان، یک نهاد منحصربه فرد است، از ترکیب آموزش و پرورش، هنر و استعداد. چه چیزی آن را از مدارس دیگر متفاوت می کند؟ و چه مزیتهایی برای دانش آموزان دارد؟  موسسه آکادمی فیلم آلمان که در شهر زیبای...

مصاحبه با پدرام تقدیسی

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۲ آذر ۱۳۹۰

pedram-taghdisi-thumb تاریخ مصاحبه : سه شنبه - ۲۲ آذر ۱۳۹۰ نام هنرمند : پدرام تقدیسی  وب سایت مصاحبه کننده : میر توحید رضوی ---------------------------------------------------    پویانما : سلام پدرام، ممنون از اینکه این فرصت رو در اختیار پویانما قرار...

طریقه ساخت سینماتیک دیابلو ||| – قسمت سوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۰

Small متحرک سازی صورت تیم تولید همین روند را در مورد حالات چشم ها پیش گرفتند، وقتی چشمان و پلکها را از فاصله بسیار نزدیک مطالعه کنیم، ظرافت هایی را در حرکت می یابیم که اصلا از وجود آنها آگاه نبوده ایم، وقتی سینماتیک...

طریقه ساخت سینماتیک دیابلو ||| – قسمت دوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۰

Diablo-III-Small   اثر ذرات معلق: چیزی ورای خود مدل شخصیت ها، حجم زیادی از اثرات ذرات احاطه کننده شخصیت هاست که همانقدر به شخصیت پردازی کمک می کند که صفات سنتی مانند پوست ، صدا، و طرز رفتار. به عنوان مثال ، حالت دود مانندی که به...

طریقه ساخت سینماتیک دیابلو ||| – قسمت اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۰

Diablo-III-Small اغلب وقتی در بازی ها به قسمت سینماتیک می رسند اکثر بازیباز ها آن را نادیده می گیرند. در بسیاری از موارد، به خصوص در این روزها، بیشترین تلاش در سینماتیک ها که معمولا کوتاه هستند سعی می شود تاثیر گذاری عمیقتری...

مصاحبه با Rafael Grassetti

نوشته شده توسط در تاریخ ۲ تیر ۱۳۹۰

Rafael-Grassetti-small سلام رافائل، از این که وقت گذاشتی برای این مصاحبه ممنونم. برای شروع کمی بیشتر در مورد خودت بگو. اهل کجا هستی و از این جور چیزا... سلام، اهل برزیل هستم و در سال 1988 متولد شدم. مثل تمامی کسانی که در آن بر‌هه بودند ،...

تهران ۱۵۰۰ در اردیبهشت ۹۰

نوشته شده توسط در تاریخ ۳۱ فروردین ۱۳۹۰

Tehran-1500-farvardin-90-2s امروز اولین روز از اردیبهشت ماه 90 بود ، با امید سری به بچه ها تو پروژه تهران 1500 زدیم . طبق معمول بچه ها سخت مشغول کار بودند همه در حال کامپوزیت و رندر . چند تا عکس هم از بچه ها در حین کار و صحبت گرفتیم . امیدوارم به...

KillZone 3 – Part 2

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۹ فروردین ۱۳۹۰

killzone3-small2  قسمت دوم : چگونه قبل از اینکه با Zbrush کار کنید نحوه استفاده از آن را یاد گرفتید؟ و چگونه نرم‌افزار را با خواسته‌های خودتان همسو کردید؟ Rudy: قبل از شروع به Zbrush Central رفتم و در آنجا نحوه کار نرم‌افزار را دیدم....

تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت محفوظ می باشد، هر گونه انتشار و برداشتن مطالب وب سایت پویانما، بدون کسب مجوز رسمی از سایت ممنوع است و پیگرد قانونی دارد
طراحی سایت: آرنیکاوبـــ