مطالب اخیر
آرشیو مباحث انیمیشن
نکاتی در باب کاراکتر انیمیشن – قسمت اول
انیماتور ها، در طی سالیان سال، نکات و ترفندهایی برای انیمیشن طراحی کرده اند. در این سری مباحث، وارد این نکات و تکنیک ها می شویم ، خیلی از موارد محصول انیماتور های دیزنی است و مباحثی هم هنرمندان انیمیشن سه...
سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت آخر
سایه های Raytraced: این سایه، پرتو های نوری مابین منبع نور و موضوعات را تعقیب کرده و سایه ایجاد می کند. این سایه ها قوی بوده و نسبت به Shadow Mapمزایایی دارند : • این سایه ها وقتی از میان موضوعی شفاف عبور می کنند، کمرنگ می...
سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت سوم
معمولا، هنگامی که با صجنه های وسیعی مثل خیابان، کار می کنید و نیاز دارید که سایه های با کیفیتی در تمامی موضوعات کوچک و بزرگ صحنه داشته باشید، نمی توانید با ایجاد یک نور و تنظیم مقادیر کیفی زیاد، نتیجه ی خوبی...
سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت دوم
در این چند خط، به مزایا و معایب این سایه ها پرداخته ایم: Shadowmap : این سایه ها در تولیدات فیلم، و نورپردازی های حرفه ای کاربرد وسیعی دارند. این نوع سایه ها، قبل از مرحله ی رندر تصویر، از نقطه نظر هر نور و پرتو های...
پروتاگونیست , Protagonist
کاراکتر اصلی فیلم نامه را پروتاگونیست "Protagonist" یا قهرمان داستان می نامند، کلمه قهرمان به طور کلی خصوصیات فردی را نشان می دهد که نسبت به کاراکترهای دیگر فیلم نقش مثبت را ایفا می کند. قهرمان کسی است که به طور...
نور های استاندارد ۳Dsmax قسمت دوم
انواع دیگر از نور های استاندارد مکس، نورهای Spot و Directional هستند، که در دو حالت Free و Target ایجاد و کنترل می شوند. نور های Free را می توانید با یک کلیک در صحنه ایجاد کنید و سپس با اعمال Transform( چرخش یا Rotate ، حرکت یا Move ) آنها...
آنتاگونیست (Antagonist)
نیروی مخالف Protagonist که ممکن است انسان، حیوان، هیولا و یا ماشین باشد. آنتاگونیست داستان می تواند در قالب کاراکتر غیر عنصر مانند "زمان" و یا " خشم طبیعت " ظاهر شود. آنتاگونیست ممکن است خائنی باشد که برای ایجاد...
سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت اول
ین مبحث، در 4 قسمت روی وب سایت آپلود خواهد شد.
ایجاد سایه در صحنه ای که نورپردازی کرده اید، زمان بر نخواهد بود، به جای آن باید زمانتان را برای ایجاد و تنظیم نور صرف کنید. می توانید تصور کنید که تمام روشنایی...
نور های استاندارد ۳Dsmax قسمت اول
در این چند خط، نگاهی خواهیم داشت به ابزار های نورپردازی نرم افزار Max ، بدیهی است که این ابزار ها برای مقاصد مختلفی طراحی شده اند و هر نور، کاربرد خاص خود را دارد. در پایان این سری مقالات، به درک خوبی از نورهای...
نورپردازی در تولید Lighting In Production
حال نور ها را در صحنه ایجاد و تنظیم کرده اید، و کلید رندر را می فشارید . رندر اول خوب شده، یک تصویر اولیه از آنچه که باید در تولید حرفه ای باشد. بیشتر زمان شما در نورپردازی، صرف تنظیمات و تست رندرها خواهد شد....