آرشیو مباحث انیمیشن


نکاتی در باب کاراکتر انیمیشن – قسمت اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۴ خرداد ۱۳۹۰

Remy-in-Ratatouille-S انیماتور ها، در طی سالیان سال، نکات و ترفندهایی برای انیمیشن طراحی کرده اند. در این سری مباحث، وارد این نکات و تکنیک ها می شویم ، خیلی از موارد محصول انیماتور های دیزنی است و مباحثی هم هنرمندان انیمیشن سه...

سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت آخر

نوشته شده توسط در تاریخ ۳۰ اردیبهشت ۱۳۹۰

سایه های Raytraced: این سایه، پرتو های نوری مابین منبع نور و موضوعات را تعقیب کرده و سایه ایجاد می کند. این سایه ها قوی بوده و نسبت به Shadow Mapمزایایی دارند : • این سایه ها وقتی از میان موضوعی شفاف عبور می کنند، کمرنگ می...

سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت سوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۰ اردیبهشت ۱۳۹۰

معمولا، هنگامی که با صجنه های وسیعی مثل خیابان، کار می کنید و نیاز دارید که سایه های با کیفیتی در تمامی موضوعات کوچک و بزرگ صحنه داشته باشید، نمی توانید با ایجاد یک نور و تنظیم مقادیر کیفی زیاد، نتیجه ی خوبی...

سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت دوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۴ اردیبهشت ۱۳۹۰

در این چند خط، به مزایا و معایب این سایه ها پرداخته ایم: Shadowmap : این سایه ها در تولیدات فیلم، و نورپردازی های حرفه ای کاربرد وسیعی دارند. این نوع سایه ها، قبل از مرحله ی رندر تصویر، از نقطه نظر هر نور و پرتو های...

پروتاگونیست , Protagonist

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۲ اردیبهشت ۱۳۹۰

Protagonist کاراکتر اصلی فیلم نامه را پروتاگونیست "Protagonist" یا قهرمان داستان می نامند، کلمه قهرمان به طور کلی خصوصیات فردی را نشان می دهد که نسبت به کاراکترهای دیگر فیلم نقش مثبت را ایفا می کند. قهرمان کسی است که به طور...

نور های استاندارد ۳Dsmax قسمت دوم

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۰ اردیبهشت ۱۳۹۰

انواع دیگر از نور های استاندارد مکس، نورهای Spot و Directional هستند، که در دو حالت Free و Target ایجاد و کنترل می شوند. نور های Free را می توانید با یک کلیک در صحنه ایجاد کنید و سپس با اعمال Transform( چرخش یا Rotate ، حرکت یا Move ) آنها...

آنتاگونیست (Antagonist)

نوشته شده توسط در تاریخ ۸ اردیبهشت ۱۳۹۰

rango---mayor نیروی مخالف Protagonist که ممکن است انسان، حیوان، هیولا و یا ماشین باشد. آنتاگونیست داستان می تواند در قالب کاراکتر غیر عنصر مانند "زمان" و یا " خشم طبیعت " ظاهر شود. آنتاگونیست ممکن است خائنی باشد که برای ایجاد...

سایه ها در انیمیشن سه بعدی Shadows In 3D Animation قسمت اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۵ اردیبهشت ۱۳۹۰

187_small ین مبحث، در 4 قسمت روی وب سایت آپلود خواهد شد. ایجاد سایه در صحنه ای که نورپردازی کرده اید، زمان بر نخواهد بود، به جای آن باید زمانتان را برای ایجاد و تنظیم نور صرف کنید. می توانید تصور کنید که تمام روشنایی...

نور های استاندارد ۳Dsmax قسمت اول

نوشته شده توسط در تاریخ ۳۰ فروردین ۱۳۹۰

در این چند خط، نگاهی خواهیم داشت به ابزار های نورپردازی نرم افزار Max ، بدیهی است که این ابزار ها برای مقاصد مختلفی طراحی شده اند و هر نور، کاربرد خاص خود را دارد. در پایان این سری مقالات، به درک خوبی از نورهای...

نورپردازی در تولید Lighting In Production

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۶ فروردین ۱۳۹۰

Production-Lighting حال نور ها را در صحنه ایجاد و تنظیم کرده اید، و کلید رندر را می فشارید  . رندر اول خوب شده، یک تصویر اولیه از آنچه که باید در تولید حرفه ای باشد. بیشتر زمان شما در نورپردازی، صرف تنظیمات و تست رندرها خواهد شد....

تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت محفوظ می باشد، هر گونه انتشار و برداشتن مطالب وب سایت پویانما، بدون کسب مجوز رسمی از سایت ممنوع است و پیگرد قانونی دارد
طراحی سایت: آرنیکاوبـــ