آرشیو مباحث انیمیشن


سیلوئت ها silhouettes

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۴ مرداد ۱۳۸۹

June_silhouette_practice_by_shinypants-thumb سیلوئت، شکل سراسری یکپارچه شده ی بدن ( یا هر موضوع دیگری) با یک رنگ تیره (معمولا سیاه) است. یک عکس تمام قد از خودتان را وارد فتوشاپ کنید و بوسیله ی ابزار Select تمامی خطوط بیرونی بدنتان را انتخاب کنید ، سپس داخل آن را...

کنتراست در زمانبندی Contrast In Timing

نوشته شده توسط در تاریخ ۶ مرداد ۱۳۸۹

4-26-2010 1-03-52 PM گِن دیچ Gene Deitch در کتاب " چگونه در انیمیشن موفق شویم" می گوید: چه چیزی؛ رنگ روغن، طراحی، مجسمه سازی، معماری، بازیگری، فیلم و یا موزیک را چه شنیداری و چه بصری‌، پویا و زیبا جلوه می دهد؟ ،این همان کنتراست است....

گرفتن اشیاء در دست

نوشته شده توسط در تاریخ ۱ مرداد ۱۳۸۹

اگر یک شمشیر را به دست کاراکتر متصل کرده ایدConstrain، باید مطمئن باشید که نوک شمشیر در حین انیمیت دست، در مسیر منحنی های نرم و قابل قبولی حرکت می کند.معمولا از IK برای این کار استفاده می شود ( مبحث تجهیز کاراکتر) هر...

مروری بر نرم افزار ۳DsMax2011

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۷ تیر ۱۳۸۹

2_3dsMax2011-logo در این قسمت، امکانات جدید آخرین نسخه از نرم افزار محبوب 3DsMax 2011 را معرفی می کنیم ، در این نسخه، کمپانی Autodesk امکانات جدید کاربری و همچنین اصلاحات ابزارها را ارائه کرده است. خب ، شروع می کنیم .   امکان سفارشی...

کنتراست در پوزها Contrast In Posing

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۵ تیر ۱۳۸۹

در معنای کلی، کنتراست، به مقدار سفیدی و سیاهی تصویر گفته می شود. ولی کنتراست در همه چیز به صورت های گوناگون وجود دارد. بدون کنتراست، دنیا یکدست ، ملال آور و روباتیک می شد. کنتراست در انیمیشن کاری جز زنده‌تر،...

منحنی ها را تعقیب کنید Track Your Arcs

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۲ تیر ۱۳۸۹

Arcs شاید در خصوص منحنی های حرکتی که در موضوعات انیمیت شده ایجاد می شوند، چیزهایی شنیده باشید. کنترل این منحنی ها روشهای مختلفی دارد. ولی یکی از این روشها که توسط انیماتور های مطرح خارج از ایران استفاده می شود،...

بازیگری یا Acting

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۰ تیر ۱۳۸۹

یک انیماتور خوب، باید بازیگر خوبی نیز باشد. خب ، شغل یک بازیگر چیست ؟ این که در قالب کاراکتری که به او محول شده، بتواند با کارایی و بازی مناسب، آن را به بیننده بقبولاند و باورپذیرش سازد،و لحظات احساسی را با...

طراحی استوری بورد StoryBoarding

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۵ تیر ۱۳۸۹

در کل، استوری بوردها راهی برای پیش تجسم داستانتان هستند، متشکل از یک سری تصاویر طراحی شده بر اساس دکوپاژ که بر عهده هنرمند یا هنرمندان طراحی استوری بورد قرار دارد. این تصاویر تداوم حرکت و جزئیات مختلف را شامل...

اغراق یا Exaggeration

نوشته شده توسط در تاریخ ۱۵ تیر ۱۳۸۹

20 یکی از راههایی که کمک می کند تا بدانید که کیفیت انیمیت های شما چقدر است، این است که آنها را به کسی نشان دهید. نه این که حتما به یک انیماتور نشان دهید و نظر او را جویا شوید. هر کسی می تواند روی کارتان نظر دهد.مثلا...

حالت های صورت را نمایش دهید Showcasing Your Expressions

نوشته شده توسط در تاریخ ۹ تیر ۱۳۸۹

pbanimation19-thumb اولین چیزی که بیننده در تصویر می بیند، چشمان کاراکتر، و سپس کل صورت و در نهایت حالت کلی بدن یا OverallPose خواهد بود. در لحظات اولیه بیننده به چشمان کاراکتر نگاه می کند، چرا؟ چون می خواهد متوجه داستان بشود ، وضعیت...

تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت محفوظ می باشد، هر گونه انتشار و برداشتن مطالب وب سایت پویانما، بدون کسب مجوز رسمی از سایت ممنوع است و پیگرد قانونی دارد
طراحی سایت: آرنیکاوبـــ