مطالب اخیر
گرفتن اشیاء در دست
اگر یک شمشیر را به دست کاراکتر متصل کرده ایدConstrain، باید مطمئن باشید که نوک شمشیر در حین انیمیت دست، در مسیر منحنی های نرم و قابل قبولی حرکت می کند.معمولا از IK برای این کار استفاده می شود ( مبحث تجهیز کاراکتر) هر...
کنتراست در پوزها Contrast In Posing
در معنای کلی، کنتراست، به مقدار سفیدی و سیاهی تصویر گفته می شود. ولی کنتراست در همه چیز به صورت های گوناگون وجود دارد. بدون کنتراست، دنیا یکدست ، ملال آور و روباتیک می شد. کنتراست در انیمیشن کاری جز زندهتر،...
طراحی استوری بورد StoryBoarding
در کل، استوری بوردها راهی برای پیش تجسم داستانتان هستند، متشکل از یک سری تصاویر طراحی شده بر اساس دکوپاژ که بر عهده هنرمند یا هنرمندان طراحی استوری بورد قرار دارد. این تصاویر تداوم حرکت و جزئیات مختلف را شامل...
اغراق یا Exaggeration
یکی از راههایی که کمک می کند تا بدانید که کیفیت انیمیت های شما چقدر است، این است که آنها را به کسی نشان دهید. نه این که حتما به یک انیماتور نشان دهید و نظر او را جویا شوید. هر کسی می تواند روی کارتان نظر دهد.مثلا...
کلمات اصلی یا Main Words
به کلماتی گفته می شود که در دیالوگ ها با قدرت بیشتری تلفظ می شود. گاهی اوقات به طور ساده تر کلمه ای که از لحاظ ولوم صدا، بلند تر است، در این صورت مهمترین کلمه در خط دیالوگ خواهد بود. اما شما باید این کلمات را با...
تجهیز یا Rigging
برای مرحله ی انیمیت، شما باید اسکلت کاراکتر های خود را داشته باشید تا بتوانند حرکت کنند ! این اسکلت ها را که برای انیمیت کاراکترها ایجاد می شوند را تجهیز حرکتی یا Animation Rigs یا IK Rigs می گویند. هنرمندان این بخش...
تغییرات کاراکتر ها یا Character ARC’s
تغییرات کاراکتر ( چه ظاهری و چه باطنی ) در خط سیر داستانی، فراز و نشیب هایی را بوجود می آورد که به Character ARC معروف است. این تغییرات می تواند از لیست زیر باشد : فیزیکی : زندگی تا مرگ - پولداری تا فقر - چاق به لاغر - ضعف...