Map ها در تولیدات فیلم انیمیشن

نوشته شده توسط در تاریخ ۲۶ دی ۱۳۹۰ با 301 بازدید


www.ianjoyner.com

هنگامی که Map ها برای فیلم بلند انیمیشن “Animated Feature Film” ایجاد می شود، مهمترین مسئله این است  که وقتی روی مدل های سه بعدی پیاده می شوند “خوب به نظر آیند. زمان رندر معمولا در الویت دوم قرار دارد.

اندازه ی حجم فایل های Map برای فیلم های بلند انیمیشن، از چند مگابایت تا صدها مگابایت است. به عنوان مثال: اندازه تقریبی یک Map با ابعاد ۳۰۷۲*۳۰۷۲ چیزی حدود ۲۶ مگابایت است.

 دو نکته اساسی که لازم است در تصمیم گیری انتخاب اندازه Map ها برای یک فیلم انیمیشن به آن فکر کنید :

۱-    اندازه ی ناحیه ای که Map باید آن را پوشش دهد.

۲-    فاصله ی Map با دوربین.

است؛ هرچقدر Map به دوربین نزدیک باشد، حجم، اندازه و جزئیات بالایی نیاز است. اندازه یک Map برای یک Close-up از کاراکتر اصلی فیلم بسیار بزرگتر از کاراکتر فرعی است که فقط در Background نشسته است.

Image Map های مورد استفاده در یک فیلم بلند انیمیشن گاهی از منابع عکاسی شده از دنیای واقعی است، که می تواند روی بافت های نقاشی شده “Painted Textures” قرار بگیرد تا در شکل گیری جزئیات بالا کمک کند. در مورد فیلم های زنده لازم است تا Map ها کاملا شبیه به المان های واقعی باشند.

Map ها در فیلم های بلند به ندرت به صورت Tile استفاده می شوند؛ چون در اینصورت در صحنه های وسیع، تمایل به آشکار کردن یکنواختی Map ها بوجود می آید و این باعث می شود تا کل کار غیر واقعی به نظر آید. حقه ای که باید به کار گرفت این است: روی Map های Tile، مقدار کمی از جزئیات روی بافت پایه که می خواهیم تکرار شود ایجاد کنیم؛ این تکنیک به خوبی در رندر قسمت هایی از آسفالت جاده در Toy Story 2  به کار گرفته شده است. Map های مورد استفاده همچنین باید دارای ظاهری پخته باشند، تا وقتی در ترکیبی از بافت های procedural قرار میگیرند به خوبی بتوانند هماهنگ باشند.

www.ianjoyner.com

www.ianjoyner.com


دیدگاه ها و نقطه نظرات

تمامی حقوق مادی و معنوی این وب سایت محفوظ می باشد، هر گونه انتشار و برداشتن مطالب وب سایت پویانما، بدون کسب مجوز رسمی از سایت ممنوع است و پیگرد قانونی دارد
طراحی سایت: آرنیکاوبـــ